VRゲーム「Sens」はグラフィック小説です。

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Anonim

数十億ドルが仮想現実、無限の視覚的可能性を約束する媒体に投資されています。おそらく直感に反するように、それはその技術が提供しなければならない最も没入型の経験の1つである、切り捨てられたローファイVRプログラムです。

Sens ゲームプレイ、グラフィック小説、そして映画の要素を組み合わせたハイブリッド体験で、謎を追いかけて探偵の靴に視聴者を入れます - まったく文字通り。トライベッカ映画祭のStoryscapes展示会でのプレスプレビュー日にそれを試してみて、そしてその静かに魅惑的な物語にすぐに落ちました。

まばらな、白黒の風景に落ちたあなたは、地平線全体に広がる矢印を探しています。頭を任意の方向に動かすことができます。矢印を見たら、「クリック」として機能するのに十分な長さに保ちながら注視します。

フランスのインタラクティブでゲームデザイナーのArmand LemarchandとCharles Ayatsによって作成されたこのゲームは、Marc-Antoine Matheauによるまばらで神秘的なグラフィック小説に基づいています。それは忍耐を必要とする経験であり、指示に盲目的に従う意欲です。しかし、360度のビデオは最初はそれを十分に面白くしています、そしてあなたがそれに入ると、ゲームは願いの達成の奇妙なビットになります。

明確に定義された線が地平線を画定するので、グラフィック小説を入力したようにそれは本当に感じます。ある意味では、それはA-Haの「Take On Me」ビデオの中に存在するようなものです。矢印を「クリック」すると、あなたは自分のキャラクターが次の目的地にシャッフルするように世界を見ます。旅は狭い通路を通ってしぼり、秘密のドアを通って落ち、崖の端にぶら下がることを含むことがよくあります。下を見下ろすと、第三者の中で自分のキャラクターを見ることができ、特定の状況では必要なコンテキストを貸すことができます。

私たちがバーチャルリアリティと呼ぶものの多くは、実際には360度のビデオです。遠く離れた土地を訪れ、エキゾチックな動物と出会うことを可能にする印象的で便利なツールです。しかし、真のVRは、内部の要素を撮影していても、探索可能な宇宙を作り出します。に本当の自由な動きはありません Sens (少なくとも私たちがプレイした初期のレベルではありませんが)空白の地平線は無限に感じられます。これが重要です。

私たちがプレイしたバージョンはSamsung Gear VRでセットアップされ、Oculusヘッドセットを通して見られました。それは通常、最高品質の写真を提供するわけではありませんが、 Sens それはそれほど重要ではありません。このゲームは5月にGear、Oculus、そしてGoogle Cardboardで発売される予定だが、クリエイターたちはそれをHTC Viveでも手に入れようとしている - これはコストのかかる提案で、彼らは現在Kickstarterを動かしている。

VRの未来は確かに息をのむようなリアルなビジュアルです。しかし、開発者が問題を解決し、それらの映画のようなイメージを没入感があるものにするまでは、 Sens それはプラットフォームで際立っているでしょう。

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