Dan Harmonの 'HarmonQuest'がLARPを主流にする

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История Джастина Ройланда и Дэна Хармона [Монстры анимации]

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Anonim

ダンハーモンの新番組 ハーモンクエスト ポップカルチャーへのこだわりとポストモダニズムを組み合わせたキャリアを積んできた男性にとって、これは自然な進化です。

コメディーストリーミングサービスSeesoで利用可能、 ハーモンクエスト その概念のリテラル版です。番組はハーモン、彼のポッドキャスト共催、ジェフ・B・デイビス、エリン・マクガシー、ハーモンの居住者ダンジョンマスター、スペンサークリテンデン、そしてロールプレイングのボードゲームをしているコメディックなゲストスターが並ぶ。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ライブの観客の前で。そのキャンペーンは、明らかに一連の奇妙な冒険になることを不条理で視覚的に表現するためにアニメーション化されています。

Dan Harmonは、以前から人気のある実写ロールプレイングゲームを描いて実験しました。彼の最愛のシリーズ コミュニティ 彼の人気のポッドキャストながら、キャストが実写RPGの誇張されたバージョンを演じる2つのエピソードを特集しました ハーモントタウン Harmonと彼の共同ホストが観客の前でゲームをプレイするセグメントもあります。 ハーモンクエスト それはアニメーションを通して視覚化されたロールプレイングの集中されたそして集中された表現を提示するのでそれから自然な進化です。

ハーモンが一緒に座ったとき 逆 話し合う ハーモンクエスト 彼はそれを理論化した ダンジョンズ&ドラゴンズ それはそれがビデオゲームの出現以来失っていたオタクを提供するのでそれは人気の復活を楽しんでいる:人間関係。

「1990年代ごろ、ビデオゲームは、彼らが手に入れたのと同じくらい速く、彼らが手に入れたのと同じくらい速く - 私たちが鉛筆と紙を取り出してサイコロを転がすのを邪魔する理由は自問自答するしかありませんでした」ハーモンは言った。 「私たちは、機械が現実をシミュレートするのが上手くなっている間に、ランダムさをシミュレートするための吸盤と殴打のように感じ始めました。それから、ビデオゲームが良くなってから10年後、機械が人間のように思えるようになるまでは、今日に至るまで存在するアナログコンポーネントに懐かしくなる余地がありました。

「コンピュータをあまり処理できない友人と話すことには大きな違いがあります。ビデオゲームのグラフィックを犠牲にするだけで、アナログゲームから多くのことが得られるのです。 」

最近のように卓上ゲームの人気の定量化可能な復活がありました。での数の切り捨て FiveThirtyEight Kickstarterのようなクラウドファンディングウェブサイトは1億9,600万ドルのボードゲームルネッサンスを生み出したと見積もっています。そして ハーモンクエスト 俳優や著名人が演じる初のオンラインショーではありません。 DnD 家庭の聴衆のために。オタクと雑貨 重要な役割 その道を開いた。これは検証可能な傾向であり、Harmonはこの傾向は私たちが他の人々、インターネット以前とのやり取りに使用した方法に関連していると考えています。

「私はそれがすべてより大きな復活の一部であると思います」と彼は言いました。 「もちろん、大きな要因はインターネットです。単に私たちが他人が考えていることに関する知識を消費する方法です。インターネットが主流になる前のある時点で、一方向の伝送から情報を収集していました。私たちはビルボードからそれらを得ました、私たちはテレビ番組、コマーシャル、そして涼しい会話からそれを得ました。」

「インターネットは、いわゆる「普通の」人々がテレビを消費する方法に変わりました。彼らがテレビをどれだけ好きで、なぜそのことについてお互いに話し始めた方法が変わりました」と彼は言いました。 「そして、その時点で、みんなが自分たちの人生全体をオタクだと思っていたことを誰もが知ったと思います。そして、存在しないことが判明した「主流」の人と呼ばれる誰かがいたと思い、そして自分自身の装置に任せられた人は永遠に人類がしたことをするだろう。それについて他の人間と話してください。」

だからHarmonは、みんながある程度オタクだと思っています、そして彼はそうです。ウィザードやゴブリンをこよなく愛する人と、ウォルターホワイトやドンドレーパーをこよなく愛する人の間に違いはありません。そして ゲーム・オブ・スローンズ そこにあらゆる人口統計から成っている高い空想のための大勢の聴衆がいることを証明しました。ハーモンは「その潮流の変化」という意識に支えられていました。潮流は、私たち全員がポストオタク社会に生きているという認識です。そして、その実現は彼が追求することを心がけました ハーモンクエスト 本格的なアイデアとして。

の成功に触発され DnD 彼のポッドキャストのセグメント、そして才能のあるダンジョンマスターを武器にしたHarmonは、HBOのRicky Gervaisのポッドキャストからアニメへのシリーズに触発され、Gervaisと共同の即興対話が面白く粗いアニメーションに設定された。ピッチはすぐにSeesoに家を見つけた。

「オタク」の指定がもうすぐ存在するかどうかは、時が経てばわかります。誰もが何かと識別した場合、それは区別として数える価値がありますか?インターネットは志を同じくする個人が自分たちの好きなポップカルチャーを集めて強迫観念を集めるための砦として捉えられていましたが、これらの個人はこれまでに予想された誰よりもはるかに多様であることがわかりました。

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