カジュアルな実写ゲームはLARPingに似ていますが、もっと寒さがあります

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Anonim

実況ロールプレイングゲーム - それはあなたと私にとってLARPing - は伝統的に次のような卓上ファンタジーゲームの物理的な演技の反復として存在していました ダンジョンズ&ドラゴンズ。 通常、週末にかけて行われるラッピングは趣味と同じくらいのライフスタイルです。プレイヤーはしばしば自分自身の複雑な衣装を作り、自分の武器を作り、そして自分自身のためにかなり深く詳細なキャラクターを作ります。

しかし、カジュアルまたはソーシャルジャンルがオンラインゲーム業界の顔を変えたように、より伝統的なlarpingのように時間や精神的な帯域幅の投資をあまり必要としないマルチプレイヤー、ライブアクションゲームの新しい市場があります。イベント今ではあなたの内側の実写ゲーミングオタクをもっと小さくて、それほど複雑ではなく、しかも充実した服用量で送ることができます。

ミステリーディナーシアターの帰還

ミステリーディナーシアターイベントは、70年代後半から80年代初めにかけて人気を集め始めました。一般的に、物語の登場人物は俳優によって演じられていましたが、後援者は探偵の役割を果たし、どの実演家が卑劣な行為を犯したとして有罪としたのかを推測し、すべてリアルタイムで行われました。そのコンセプトは時とともに進化してきました:Night of Mysteryのような企業は、スクリプト、キャラクターの背景、そして証拠のキットを備えたダウンロード可能なミステリーシアターキットを提供しています。

金曜日の夜の繁忙な活動、企業のチームビルディング、または結婚式のいくつかのradバージョンのために、これらのD.I.Y。ライブアクションイベントは、日曜日の朝に市内の公園でPVCの剣を振り回して死にそうにない人々に一口サイズのライブアクションロールプレイングを提供します。俳優に頼る代わりに、今やあなたとあなたの親しい友人の8人から88人が、larping-liteに相当する3時間の間、ゲームマスター、キャラクター、そして捜査官の役割を引き受けます。

拡張現実ゲーム

拡張現実ゲームでは、多かれ少なかれデジタルベースのゲームを現実の世界でプレイすることができます。エレクトロニック・アーツは、次のような短命の拡張現実ゲームを開発しました。 雄大な 2001年には、プレイヤーは主にインターネットで遊んでいましたが、ゲームの要素は電話やゲームのキャラクターからのファックスを介して現実の世界に流れ込みました。

15年後、これらの次世代の実写ゲームの多くは、実績のあるカジュアルゲームのジャンルでGPS位置情報サービスを組み込んでいます。好きなアプリ 進入 プレイヤーが現実の場所の所有権をめぐって競合するような、旗を奪うような経験を提供しましょう。 Zenfri Inc.の 秘密:異常 実際のタワーディフェンススタイルのゲームで、プレイヤーは自分の裏庭を侵略から守ります。 PerBlueの パラレルキングダム 従来のLARPingとLARPingの間のクロスであるMMORPG体験を提供します World of Warcraftの 。プレイヤーは、仮想的なアイデンティティを仮定し、クエストに乗り出し、さらには王国を築くことさえできます。これらはすべて、プレイヤーの現実世界の場所に重ねられた仮想世界の中にあります。

ゲーム開発者のLyteShotは、モバイルアプリベースの拡張現実ゲーム用のプラットフォーム全体を作成することで、ジャンル全体をさらに向上させることを目指しています。そのプラットフォームに基づいて アサシン LyteShotは、ゲーム、(ステロイドのLaser Tagを考えて)、プロの拡張現実開発者とカジュアルゲーマーのためのSDKを提供しています。 LyteShotは、同社の独自の銃とパックシステムを出発点として、コンテンツ制作者が新しいコードだけでなく新しいガジェットも共有できるようにする独自の市場を開拓することを計画しています。

ポイントアンドクリックで命を吹き込む

カジュアルなアドベンチャーゲームは、パズルの解決に重点を置いたインタラクティブなストーリーラインを特集する傾向があります。最も初期のコンピュータアドベンチャーゲームはテキストベースである傾向がありました。 ゾーク または 銀河ヒッチハイクガイド )このテクノロジがよりリッチなグラフィック、より詳細で時間のかかるポイントアンドクリックのゲームを可能にすると、 ミスト ゲーマーの空き時間の抹消時間。ただし、Adobe Flashなどのテクノロジを使用して、開発者はよりカジュアルなユーザー向けに設計されたブラウザベースのポイントアンドクリックゲームを開発し始めました。

のようなゲームを通過するのに必要な時間やエネルギーがなかった人のために ミスト 開発者は、Gotmailの伝説的な脱出ゲームのようなミニポイントアンドクリックアドベンチャーゲームを開発し始めました。 50時間を超える時間ではなく、これらのポケットサイズのアドベンチャーゲームは、1〜2回の昼休みの間に完了することができます。

ここ数年で、これらのカジュアルなアドベンチャーゲームの実世界版、特にエスケープルームのサブジャンルが、米国とカナダの至るところで登場しました。入場料のために、プレーヤーのグループは彼らのパズルを解くスキル、熱心な調査能力、および割り当てられた時間内に彼ら自身を解放するために協力する能力に頼らなければならない実際の現実の部屋に閉じ込められます。

すべての社交的なことなしに楽しみを望む人のために、ミステリーパッケージ会社のような会社はユニークな現実の冒険ゲーム経験を提供します。発見や物語という伝統的なアドベンチャーゲームの要素を大いに頼りに、ランダムなアイテム(100年前のニュース記事からガラス瓶の中の偽造の指まで)を含む一連のパッケージが、指定された間隔でプレイヤーの自宅住所に郵送されます。

パートスカベンジャーハント、パートインタラクティブフィクション、そしてプレイヤーはストーリーのロックを解除する方法として、受け取ったアイテムを調べることを任されています。時間が経つにつれて、解読の手がかりを多くのパッケージが表示されます。勝利のシナリオではなく、ミステリーパッケージのアイデアの面白さは、プレイヤーが新しい配信のたびに物語の中心に自分自身をますます見つけることです。みんなの実生活は少し変だと思うかもしれません。

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