「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の制作者たちは「見知らぬもの」に夢中になっている

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Anonim

Netflixの超自然的なスリラーヒットを完全に理解する 見知らぬ人のもの 、あなたは流暢に話さなければなりません ダンジョンズ&ドラゴンズ 。ゲームメーカーのWizards of the Coastが発表した影響力のあるファンタジーロールプレイングゲームは、ショーの神話と、そのオールドティーンのプレティーンの主人公の世界観の両方に大きく影響しています。

しかしショーはゲームを正しくしますか? 逆 Mike Mearls氏とGreg Tito氏の代表 D&D ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの開発およびコミュニケーション担当マネージャがそれぞれ、会社がショーをどのように見ているかについての内部の意見を得るために。

ストーリーを作成するのが好きです D&D ?

マイク・マールズ:ストーリー面とゲームデザイン面があります。私たちには作家や芸術家のスタッフがいて、そのグループが私たちが取り上げている年間のストーリーを作成し、私はそのプロセスを管理しています。その多くは、ストーリーが製品間でどのように適合するかについてのより戦略的な考え方ですが、ストーリーがどこでどのように発展するかについてのより高いレベルのガイダンスも提供します。誰かが物語を投げかけた場合、私はこう言うかもしれません。 D&D ?このストーリーをどの映画やタッチストーンと比較しますか。」

お勧めしているかのようです 見知らぬ人のもの 「1980年代のJohn Carpenterの雰囲気を持っています」とすぐに言うでしょう。 D&D 共鳴している D&D ファン。ゲームのデザインは、すでに遊んで中に入っている人を中心にしています。 D&D 伝承。

それで、異なる映画と影響から常に引っ張ることを試みることは重要ですか?

MM:確かに現代のオーディエンスにとっては、映画やそのようなものに関係することが重要です。新しいタイトルを作成するときは、そのように関連付ける方法を見つけることが問題になります。 ロード・オブ・ザ・リング からエイリアンに対処しなければならなかった エイリアン うまくいけば、彼らはそれがクールだと思ってプレーしてもらいたいと思っています。あなたが望んでいないのは、あなたが漫画を読んでいて、何が起こっているのかわからないところでその不可解なことです。それは5年前からのあいまいな話に基づいているからです。ゲームは自分の文化の中で非常に深いため、ゲームが難しくなるのは簡単ですが、一般的なポップカルチャーに対して常にオープンにしておくことをお勧めします。

あなたはオタクゲームとしてそれの認識が長年にわたって変化したと思いますか?

MM:「オタク」という言葉を実際に宇宙にすると考えると、ポップカルチャーは再調整されているため、他のユーザーをオフにすることはできません。もしあなたが高校時代に戻って考えたならば、独占権を前提としたエリートグループを一番上にしてピーク注文がありました。しかし、オタク文化はより多くの商人を言う、それは開放性についてです。学校にいる人全員がオタクなら、それは私たちが遊ぶべきより多くの人がいるので素晴らしいです。オタク文化が今遭遇する問題は、それがそれ自身で現れ始めて、そのエリートな種類のもののように見え始めるということです。

私たちがポップカルチャーに現れる一般的な傾向の1つは、人々が物事の一部になりたいと思っているということです。人々は今、キャプテンアメリカのシャツを着て、1980年代に嘲笑されていたであろう漫画本の映画を見に行くことになり、ずっと快適になりました。

グレッグチトー:私達はまた両親、教育者、そして精神的健康の専門家からも、ますます励まされています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ スクリーンタイムではないからです。ゲームは、チームワークのような特定のスキルを構築するソーシャルインタラクションについてのものです。子供たちは彼らが遊びたいという経験を得ます、そして、彼らは物語を話して、素晴らしいアイデアを思いつくようになります。それは、学んだり、学校があなたの喉を圧迫するような通常のことのようには感じません。悪魔化されていたものから、今やライオン化されているものへと一巡しました。

あなたはそれがある種のジャンルの映画製作者にとってのタッチストーンと見られていることに驚いていますか?

GT:そのコミュニティで才能あふれるクリエイターの蔓延 ダンジョンズ&ドラゴンズ 驚くべきことです。ハリウッドの人々とD&Dについて話すとき、私は驚いて驚きました。それに加えて、あなたはそれを画面上でたくさん見ることができます。 見知らぬ人のもの 。それは フリークス学園, ゴールドバーグ そしてさらに 帝国 ありました D&D 参照。私たちはその番組の上に書いたJohn Augustと一緒にグループで演じる作家がいることを知りました 大きな魚 と書いたクレイグマジン 二日酔い 続編。特定の場所で参照がどのように取得されるかに関連することは興味深いです。それはいたるところにあります。

あなたはゲームの描写についてどう思いますか? 見知らぬ人のもの 具体的には?

MM:ショーの重要な部分は、それがどのように受け入れられたかです D&D 。それはのようなそれへの言及ではありません ビッグバン理論 か何か。これはプロットにとって非常に重要なことでしたが、文字にとっても重要でした。

一番の部分は、彼らがそのクリーチャーの脅威をどのように見たのかだけでなく、彼らが友人としての彼らの関係をどう見たのかを見ることでした。そのようなことを実際にとらえたものはこれまでにありませんでした。キャラクターが脅威にどのように反応するかを見たので、キャラクターは本当のゲームグループでした。ルーカスはそれと戦うことを望んでいるので、彼はパワーゲーマーです。ダスティンは、グループをまとめることがすべてなので、彼は接着剤です。そして、マイクはダンジョンマスターである、それで彼はリーダーとしてそしてより大きな絵を見るために創造的なものである。ウィルがクリーチャーに追われているときでさえも、彼はとてもしました D&D パニックにならず、ベッドの下に行ったり隠れたりしないということ。 D&D 彼がモンスターを倒せることを知っているプレイヤー。

に対する反応は何ですか 見知らぬ人のもの ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの内部的なものですか?

MM:最初は、「この番組は、 ダンジョンズ&ドラゴンズ なぜなら、それを使用することを指摘する記事があるまでは、私の判断には届かなかったからです。 D&D 。私は最初に座り、2つのエピソードを見て寝ると言いました、そして6番目のエピソードの終わりに、私は仕事で翌日疲れ果てていることがわかっていました。

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