レブロンジェームズのダンクのこれらの魅惑的な3Dプリントモーション彫刻を見る

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Разом ми

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Anonim

年が経つにつれて、運動選手はほとんど常に良くなっています。彼らの栄養から機器、そして自分の動きを勉強したり見直したりする能力まで、動きを止めることができないとしても、めったに起こり得ないことの限界。 LebronはまだMJを上回っていないかもしれませんが、彼はすでにより多くのゲームを動かしていて、まだ強くなっています。

MbのComputer Science and Artificial Intelligence Laboratoryの研究者によるより正確な視覚化をさらに容易にするための新しい努力のおかげで、Lebronにとって残念ながら、彼の後継者にとって幸運なことに、今週は人間の卓越性の追求が少し楽になったかもしれない。人間の動きこれらのモーション彫刻、または「モスカルプ」は、ダンク、うるう、またはテニスサーブのより細かい点を記録し、勉強することをはるかに容易にします。

スローモーションビデオはこの点で多くのことを達成したかもしれませんが、それでもまだ2次元です。これにより、LebronのダンクがLebronのダンクになった理由や、Roger Federerのサービスが非常に特別なものになった理由について、多くのニュアンスが取り除かれます。また、3Dモーションビジュアライゼーションを使用して、さまざまな視点から特定の動きを回転させたり調べたりすることができます。

なぜ視覚化された動きが(すみません)ゲームチェンジャーになり得るのか

とりわけ、研究者は初心者が偉人を模倣するのを助ける技術の機会を見ます。

「Roger Federerがテニスの試合でボールを出しているビデオと、自分がテニスを学んでいるビデオがあると想像してください」と、来月ベルリンで発表される関連論文の主執筆者であるXiuming Zhangは声明で述べています。 「その後、両方のシナリオのモーション彫刻を作成してそれらを比較し、改善が必要な箇所をより包括的に検討することができました。」

スポーツだけでなく芸術でも起こり得る影響について考えるのは面白いです。例えば、ダンスとバレエは、少なくともテキスト、画像、または楽譜を使用してより容易に記録することができる芸術形式と比較して、一時的性に関して常に問題を抱えていた。ダンスは一瞬のうちに暮らしますが、モーションビジュアライゼーションは、私たちに保存のためのはるかに優れたツールを与えることによってそれを変えるかもしれません、例えば、子孫のためのMisty Copelandのpirouette。

しかしそれも始まったばかりです。現在、これらの視覚化は1つの重要な課題でしか達成できないため、アプリケーションが多少制限されています。研究者らによると、複数の科目で視覚化を作成することができれば、社会的障害やチームのダイナミクスなど、他のあらゆる種類の状況を研究するための扉が開かれる可能性があります。

とりわけ、この新しいプロセスは簡単です。モーション彫刻を作成するために特別なセットやデプスカメラは必要ありません。入力ビデオだけが必要です。システムはそれからビデオを分析し、あなたの体の部分を検出し、そして主要な体の部分から最良のポーズをステッチします。

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