新しい視線追跡VR Techがサイクロプスの一人称シューティングゲームを不可避にする

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Boneworks - Эта игра из будущего (VR)

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Anonim

ベンチャー資金で1,100万ドルを獲得した新興のバーチャルリアリティ企業、Fove VRは、他のデジタル現実への没入の側面に目を向けたいと考えています。アイトラッキング付きの最初のコンシューマーヘッドセットであるFoveは、Oculus Rift、Playstation VR、およびHTC Viveでナビゲートするのに必要なコントローラーをコンシューマーが捨てることを可能にし、一定の首の回転による負担からユーザーを解放します。この技術は、人々がどこを向いているかだけでなく、人々が向いている場所についてもシステムに知らせます。それらは2つの非常に異なるものです。サイクロプスに聞いてください。

X線ビジョン、ペトリシャスの視線、およびその他のアイビームは、人間のフィクションにおいて長い歴史を持っていますが、そのような力を与えるVR周辺機器はかなりスリムです。 Oculus Riftの初期のレビューは完成しています - それはクールだが究極的には現時点では望んでいます - そしてその雰囲気は、モーションコントローラが没入型体験を強化するということです。 Foveは別の見方をしています。手ではなく目です。

あなただけの頭の追跡に頼ることによってあなたの親指から飛び降りてもまだVRにアクセスすることができます。ヘッドトラッキング専用の機能はSamsung Gearや他のモバイルヘッドセットには有効ですが、ゲームプレイには理想的とは言えません。頭を一方向に動かしながら、目をレーザー、銃、叩き器だけ、またはその他のものを制御するという考えは、絶対に最低限でも小説です。

昨年3月のビデオでは、TestedのYouTubeチャンネルのレビュー担当者がFoveヘッドセットを試してみた。アイトラッキング技術だけには感心したが、マウスパッドよりも優れているわけではなかった。しかし、ヘッドトラッキングや従来のコントロールと組み合わせると、微妙な眼球運動のコントロールが光ります。

Foveは、同社がそれを表現している万能薬のようには思われず、問題を探す上で非常に興味深い解決策のように感じています。結局のところ、コントローラを改善することができます。解決する必要はありません。それでも、アイトラッキングは、身体的な制限が社会的VRの相互作用を豊かにする可能性がある人にVRを開くでしょう。 Foveユーザーは、目で見てナビゲートできるだけでなく、アイコンタクトをすることができます。それはまったく新しいことです。

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