スラックユーモアはスラックの減少につながるため、生産性向上アプリは冗談を言います

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ACQUAのじかん12月19日予告ムービー

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Anonim

オンライン生産性アプリケーションは、私たちが生産的になれるようにするために存在します(たわごと、そうではありません)が、それらは少しインターフェースを引きずる傾向があります。結局のところ、誰もOutlookやQuickBooksのクローンで作業したくないのです。未来と - 現代的なオフィスの歓声の推移的な性質によって - 現在は、晴れて楽しいものになるはずです。タスク管理システムであるAsanaは、ビジネスに面するテクノロジ企業が採用しているアプローチを完全にモデル化し、すべての組織グリッドにジョークと視覚的ユーモアを挿入します。ある意味で、これはGoogle Doodleの遺産です。別の意味では、これは現代の企業が市場に急いだときに古いシステムを踏みにじることを可能にした憤りから自分たちに接種を試みる方法です。

アサナは面白くない必要はありませんが、スマートプレイです。たとえその機能が「Celebrations」と呼ばれ、飛んでいるユニコーンとナルホールを特徴とするとしても、あなたのソフトウェアを際立たせる機能を持つことは良いことです。 Asanaの編集長兼コピーライター、Vivek Sriは、この戦略の設計者ではないにしても、確かにその標準的な支持者です。

「Asanaは、自分がしていることすべてを追跡するのに役立ちます。 職場で Vivekは次のように述べています。 逆 メールで。 「私たちは、ユーザーが生産的な考え方にあり、物事を成し遂げようとしていることを認識しています。そのため、私たちの目標は気を散らさないで喜ぶことです」。

彼は時々スクロールするロードフレーズを思い出します - 特にそれがNational Donut DayやStar Wars Dayのような非日常的な日であるとき、それはもともと適切なタイトルのプロジェクトを先導するAsanaデザイナーのアイデアでしたLoading Screenフレーズドーナツの種類を瞬時にスクロールするのは楽しいです。新しいタスクを実行するたびに発生する製品内の冗談は厄介です。

迷惑なことと楽しいことのバランスが、職場でのユーモアの最重要点です。悪い冗談は孤立していて士気を奪うことができます。良い冗談は会社をまとめる。

「私は声と声を主導しますが、アサナは非常に協調的な職場です。私たちの文章でのユーモアと風変わりの多くは、昼休み以外の会話や会議の陽気な接線に触発されています」とSriは言います。 「アサナの文化の風変わりな要素を見つけ出し、それを言葉にするのが私の仕事だと考えています。」

言い換えれば、スリの仕事はそれをひっくり返さないことです。

「私たちはただ「はい」とだけ言っています。冗談のようなことを覆すのは簡単なことなので、私たちは自分自身をあまり真剣に考えないようにしています。」

ユーモアをそのサービスに取り入れるというアサナの決断は、はい、ユーモアのある職場がより良い職場であるという結論に達した多くの研究によって支持されています。ユーモアは人々にトリッキーな状況についての健全な視点を見いださせるのを助け、そしてまとまり、コミュニケーション、そして創造性を急上昇させることによってグループ全体の有効性に貢献します。仕事とユーモアは、欠勤が少ないことと前向きに関連しており、一般的に同僚同士でアイデアを共有するときにより自信を持つのに役立ちます。

ユーモアもストレスを軽減します。メイヨークリニックは、笑い声が心を落ち着かせる一連の生理学的反応を引き起こすと述べています。あなたが笑うと、あなたの心拍数と血圧が上がり、体を通してリラックスした気分になります。笑いはまたあなたがあなたの心臓を刺激し、脳によって放出されるエンドルフィンを増加させる、より多くの酸素に富んだ空気を摂取させます。冗談に打ち倒されることはまた循環を刺激し、筋肉弛緩を助けます。

これもあります:すべての作業ツールはツールを採用しており、ますます労働者は笑うことを期待しています。アメリカのミレニアル世代の約88パーセントは、「楽しく社会的な」職場を求めています。

「ユーモアは現代の職場に特に関連しています」と、2008年に出版された論文の著者は書きます。 人間関係 。 「今日の労働力は過去とは著しく異なります。 。ユーモアが集団で使われるとき、人々はより効果的で効果的な社会的プロセスを促進するポジティブな影響を経験する。

それは現代の職場がユーモアに合うように適応していることは理にかなっています。新製品の機能について話し合うためにEメールを送信するのが効率的です。その製品機能に関するSlackメッセージを生意気なGIFと一緒に送信するのは、はるかに楽しくなります(そして会社の使命声明に沿って)。ユーザーにとっては楽しい製品ですが、そうでなければ平凡なことになるような更新を積極的に冗談で投げかけます。

「Slackの職場のゲーミフィケーションは巧妙な罠のように機能します。仕事はとても楽しいです、あなたは決して離れたくありません」とAmanda Hessは書いています スレート.

そして、ゲーミフィケーションが機能することを私たちは知っています。これは、ビジネスに精通したアイデアで、仕事の効率化につながります。ユーザーのアプリからユーモアが生まれるように思えるかもしれませんが、それでもなお幸せになるでしょう。

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