「監視」は素晴らしいです、しかし、これが彼らが直さなければならないものです

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もしも...

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Anonim

ブリザードが登場してから2週間近く経ちました 見張り PCやコンソールで一般に公開され、ボード全体で何百万人ものプレイヤーが急増しています。それ以来、ゲームは無数のミーム、「ゲームのプレイ」パロディビデオ、そして詳細なキャラクターディスカッションを生み出し続けてきました - これらはすべて大きなメリットがあります。ゲームの背後にあるコミュニティも活気がありますが、ファンがブリザードに対処を求めているという賞賛の上に、いくつかの懸念が生じました。

これは、コミュニティの中から最も緊急のものを集めたものです。

マクリー問題

リストの最初にあるのは、みんなのお気に入りのカウボーイ、Jesse McCreeです。攻撃者として設計されたMcCreeは、わずかな時間内にターゲットに大量のダメージを与えることに重点を置いています。しかし、そのダメージは彼のリボルバーの二次射撃のおかげである特定のケースではあまりにも圧倒的です。ファンハンマーとして知られているこの能力は、McCreeが彼のリボルバーからシリンダー全体を空にすることを可能にし、近くで420のダメージを与えます。 ReaperやTracerのような体力の低いキャラクターを素早く排除する方法として設計された、ハンマーが実際にMcCreeをディスパッチできるタンク殺害機に変えたファン 見張り 十分に身近な人であれば、最も重いキャラクターの方が簡単です。ファンとハンマーをフラッシュバングレネードと組み合わせると、ほとんど常に勝ちます。

McCreeに関する素晴らしいニュースは、実際に神経質な人が来ていて、それが来ているということです まもなく 。 Eurogamerとのインタビューの中で、ゲーマーディレクターのJeff Kaplanはこの問題について次のように述べています。

「私たちが今見ているのは彼のファン、ハンマーによるダメージです。それを減らすつもりです。そこにある目標は、McCreeが私たちが愛している彼のコンボをまだ使用できるようにすることです。それはFlashbangであり、Tracerのような人にハンマーを当てることです。マクリーはそのトレーサーを絶対に殺すべきです。私たちは、McCreeがTracer、Genji、Reaperのような人々に対するカウンターになることを望みます。私たちが今狂っていないのは、McCreeがタンクを完全に細断できる方法です。それは少し簡単すぎます…彼がすべてを完璧に計って、そしてすべてのシングルショットをオフにするならば、彼はタンクに対してショットを得ました、しかしそれは今あるという瞬間「私が勝つ」ボタンではありません。

ワンヒーローチーム

見張り 複雑なカウンターシステムを中心に設計されており、各キャラクターはそれぞれ別のキャラクターが悪用するために構築されているという明確な弱点を持っています。理想的には、このシステムは、試合を進めながら、プレイヤーにキャラクターの変更を強制します。 見張り 当面の状況に基づいて他のチームに対抗するために。しかし、時にはこのデザインは、チームが反対側のチームを駆け抜けるために同じキャラクターを複数選ぶことをもたらしました。

典型的なピックはJunkratやSoldier 76のようなダメージが大きく、丸みのあるキャラクターを中心に展開します。同じチームで2倍になったり3倍になったりした場合、相手は絶対に相手を切り裂くことができます。実際に体験するのはいらいらしますが、戦術はPCよりもコンソールにもう少し存在するように見えます - そしてランク付けされたプレーが出るまで、それは我々が通常の対戦相手モードの修正を見ることができない何かのように見えます。

お見合い

多くの 見張り McCreeのような差し迫った問題と同じくらい率直にマッチメイキングの背後にある問題について議論していないプレイヤーは、あなたとあなたの仲間を見逃している可能性がある明確なリバランスの問題が現在進行中です。マッチメイキングシステムによってあなたよりも高いスキルレベルと考えられている友人のチームとプレイするとき、オッズは同じランクのより熟練したプレイヤーと対戦することになるでしょう - 状況を考えると完全に理解できます。ほとんどの場合、同等のスキルを持ったプレーヤーのチームと対等に試合が行われることがありますが、ごくまれに、あなたとあなたの仲間は絶対に悩まされることがあります。

今、 見張り 他のほとんどのマルチプレイヤーのタイトルと同様に、仲間と共にあなたを新しいロビーに再インスタンス化することで、この問題を解決することになっているシステムがあります。唯一の問題?これが起こる前にそれは8ゲームまでかかるかもしれません。残念ながら、Blizzardはゲームのマッチメイキングシステムがどのように機能するのかについて実際には明らかにしておらず、問題は発売以来プレイしてきたプレイヤーには現われていないようですが、それでも注目に値する問題です。 8ゲームのために虐殺されるのは、初心者にとって初めての素晴らしい経験ではありません。 見張り.

ゲームのプレイ

見張り ゲーム内の他のすべてのものよりもキルに的を絞っているため、悪名高い「Play of the Game」の瞬間が何ヶ月もの間面白くなっています。通常、Hanzo、McCree、Reaper、およびBastionのプレイヤーが、彼らの非常に強力な究極の能力と、彼らが試合で生み出すキル数のせいで、PoTGシステムを支配しているのを見ることができます。余波を見て生きている。多くのプレイヤーはこれらの瞬間がゲームによって選択される方法で彼らの欲求不満を表明しました、そして、誰がそうではないでしょうか? Torbjörnが死んで、彼の砲塔が数キルを襲ったところでPlay of the Gameを見るのを好む人は誰もいません。

Eurogamerとのインタビューで、Jeff Kaplanは彼のチームがシステムの改善に取り組んでいる方法を述べました:

「Play of the Gameの次のステップ - そしてこれは近い将来には始まっていません。今年の夏に達成したいと思います - 私たちはもっと映画的にゲームのプレイを見せたいと思います。ウェイ…ゲームのプレイ方法を洗練させることができたら、実際にドアを開けて、ゲームのセイビアプレーなど、もっと多くのことができるようになります。介入する。それは実際には本当にクールですが、カメラが最高の角度から追跡していない可能性があるため、あまりうまく表示されません。現時点では、これはすべて一人称のものです。」

正直なところ、カプランの答えはシステム全体に関してかなり多くの意味を成しています。に似た機能をサポートする他の主要タイトルでも 見張り ゲームのプレイでは、他のプレイヤーによるサポートではなく、常にキルに焦点が当てられてきました。確かに、殺害は重要です - しかしそれはいつもそうであるというわけではありません。

それを見るのは本当に面白いですね 見張り Kaplanも話し合った方法でPlay of the Gameの仕組みを進化させ、おそらくWidowmakerやHanzoのような狙撃兵のための弾丸カム、あるいはReinhardtのためのハンマーカムを導入するかもしれません。

ねえ、私たちは夢を見ることができますね。

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