Oculus Rift Creatorsは、「The Climb」でリビングルームの岩壁に登りたいです

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JAGPAL SANDHU- SONG - JATT [ Official Video 2012-13 ] - Latest Punjabi Song

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Anonim

あなたは岩に沿って見下ろし、グランドキャニオンの奥深くにある巨大な峡谷の上の何百フィートにも直面します。息を吸って、あなたは次の棚に手を差し伸べて、そして頂上に達するためにもう数インチ自分を引く。

あなたのフローティンググローブには腕が付いていないかもしれませんが、それでもあなたの手です。テクスチャ、暖かいオレンジ色と茶色の色合い、そしてリアルな自然の音で、グランドキャニオンのこのような感動的なレンダリングに数分間費やした後は、ヘッドセットを装着してコントローラーを使用していることをほとんど忘れてしまいます。それはほとんどそれを非常に高い値段の価値があるようにします。

バーチャルリアリティのOculus Riftヘッドセットを使用すると、ゲーマーは自宅でソファに座っているという快適さから、前述の「The Climb」など、100を超える没入型3D体験を楽しむことができます。目あたり1080 x 1200の解像度、90 Hzのリフレッシュレート、および110度の視野を提供するOLEDディスプレイを搭載したRiftには、固定式赤外線センサー(部屋のどこかに取り付けられている場所など)を使用する独自の位置追跡システムがあります。ヘッドマウントディスプレイから発せられた光を拾うために机や棚の上)。これらのセンサーは、プレーヤーが山の端に登るために前方に手を伸ばしたときなど、動きを追跡し、それらをゲーム内の実際の動きに変換するのに役立ちます。トリックは、モーションのように大きな要素を変換するためだけでなく、テクスチャのような小さなことのためのものです。

「資産を通じたストーリーテリングのその要素は、VRでは特に重要です。 「The Climb」のLead 3D ArtistであるTom Deerbergは、次のように述べています。存在と没入は壊れています。そして、あなたが近視野で詳細を見るとき、あなたの頭脳は世界の他の資産も同様に詳細であることをより容易に受け入れ、効果を増幅します。それは私達の見解をはるかに強力にします。あなたは、世界のすべてが同様に本物で現実的であると感じます。運が良ければ、家にいることを忘れてしまいます。

Oculus Riftでのゲームプレイは、一人称シューティングゲームやレーシングゲームに自然に適していますが、他の用途の中でも、リビングルームで他のエクストリームスポーツを試みるというアイデアに魅了されています。 BMXの自転車に乗って崖の上を走ったり、サンフランシスコの丘陵街を通り抜けたりするのを想像してみてください。急流の急流やアイスカヌーを渡って北極圏をカヤックしたいです。幸いなことに、Riftビューアの光景のように、これらの可能性は遠すぎないようにしてください。

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