『ポケモンゴー』ウィルスリングショット拡張現実感過去のバーチャルリアリティ

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Anonim

ハイテク企業、未来派、そして筋金入りのゲーマーは、バーチャルリアリティと拡張現実に関しては大きなゲームを話していますが、どちらかの分野で実際に成功している兆候はほとんどありません。しかし、三日のうちに、 ポケモンゴー これらの障壁を完全に消し去り、仮想現実を超えたスリングショット拡張現実、60年代初頭以降の将来の技術に備えています。

このゲームの文化的および経済的影響は、水曜日の夜の発売以来すでに輝いています。アプリマーケティングトラッカーSensor Towerのデータによると、アプリストアで5時間足らずでナンバーワンになったアプリが表示され、既に確立されているライバルゲームよりもアプリ内購入でより多くのお金を稼いでいます。 戦争のゲーム, クラッシュ・ロワイヤル 、そして クラッシュオブクラン.

過去数日間にソーシャルメディアにアクセスしたことのある人は、おそらくその人気を検証するためにそれらの統計を必要とさえしなかったでしょう。全国の友達や家族が、オフィスや警察署、ホワイトハウスで見つけたポケモンの写真を共有しています。

だから何をしますか ポケモンゴー 他の拡張現実ゲームやバーチャルリアリティヘッドセットはありませんか?安く、社交的、そしてノスタルジックです。

安価なエントリーポイント

過去の私たちの拡張現実の概念は、本当にハイテクでした。最初のGoogle Glassのコンセプトビデオが発表されたとき、およびMicrosoftが最初に披露したときに、想像力は乱暴に行き過ぎました マインクラフト HoloLensで。しかし、人々が実際にこれらのデバイスを使い始めたとき、その誇大宣伝は高価格の妥協された製品によって改ざんされました。

しかし ポケモンゴー ARの未来はぎこちない、ぎこちないヘッドセットである必要はないことを示しています、それは私たちの通常のスマートフォンである可能性があります。 HoloLensとGoogle Glassはまだ消費者向け製品ではないが、Pew Research Centerのデータによると、アメリカ人の3分の2はすでにスマートフォンを所有している。

ニンテンドーはおそらく仮想現実ポケモンゲームを作ることができたでしょう、しかしHTC Viveのための800ドルとOculus Riftのための600ドル(プラスどちらかのヘッドセットを動かすための1,000ドルのPC)では、VRはまだアクセスできない。

ポケモンは人々を一つにする

Google Cardbaordというバーチャルリアリティヘッドセットが、他のバーチャルリアリティヘッドセットよりもアクセスしやすくなっています。 15ドルで、グーグルのその場しのぎのボール紙システムは他のどのシステムよりももっと多くの手にそれをしました、正確には少なくとも500万。それでも、次のようなブレイクアウトゲームはありませんでした。 ポケモンゴー まだ段ボール用です。

それはおそらく、バーチャルリアリティのプレイヤーが、実際の生活の中で一緒に過ごしたい人々から離れた別の世界に隔離されているためです。 ポケモンゴー 友達や見知らぬ人でも一緒に戦ってポケモンを捕まえることができます。盲目的に他のボール紙使用者の多くがつまずいて野原に立つように動機付けられることは誰もないでしょう。

拡張現実感の概念をヘッドセットから切り離すことによって、 ポケモンゴー これまでで最もソーシャルでアクセスしやすいARまたはVRゲームを作りました。

甘い、甘い郷愁

誰も注意を払っていなかったが、ゲームはほぼ同じ ポケモンゴー コンセプトは過去に作られています。 パラレルキングダムMMO ドラゴンと戦うファンタジーキャラクターをゲーマーのリビングルームに配置し、 ゾンビラン プレイヤーが自分たちの近所の通りを追いかけてゾンビから物理的に逃げるようにしました(開発者はその後プロジェクトを放棄しました)。

しかし ポケモンゴー ノスタルジアとブランド認知で優位を占めています。 2015年の時点で、フランチャイズはこれまでで最も成功したゲームの1つとしてそれを作るために279万台以上を販売しています。そして ポケモンゴー 1996年と1998年の発売から合わせて4500万台を販売したオリジナルの赤、青、緑、そして黄のエディションに思い返す。

ARにVRよりも優れた新たな優位性をもたらすのは、本当に技術と文化の完璧な嵐です。

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