David OReillyの「すべて」には特定の哲学が含まれています

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不要嘲笑我們的性

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Anonim

David OReillyの説明をしようとした場合 すべて 誰かに、あなたはおそらく問題を抱えているでしょう。表面上は、名前はあなたが得ることができるのと同じくらいぴったりです - それは、岩から野生生物まで世界中のすべてが遊ぶことができるPS4とPCゲームです。あなたがしていること、つまりそれが何を意味しているのかを説明するのはもっと難しいことです。

実際にはほとんど言われていない すべて 先月のFantastic FestのFantastic Arcadeで紹介された作品がうまくいった。それでも、それはOReillyの独立したデビューと全く違っているようには見えません、 山 双方向性がポイントにならないような、ちょっと変わった経験。に 山 あなたは、季節が変わるのを観察したり、あなたの山がランダムな物を集めるのを見ることができますが、それ以外のことはほとんどできません。明確な目的がなければ、 すべて 似たようなやり方で作られているように見えますが、もっと学ぶために、私はOReillyにEメールで話しました。

OReilly氏は、「これははるかに広い範囲で検討されているのと同じアイデアです」と語っています。彼は、Spike Jonzeのゲームデザインで紹介されています。 彼女の 。 「両方とも私がゲームに興味を持っている理由の一部です、そして私は探検し続けたいと思っています。」

あなたが遊んだ場合 山 、おそらくあなたは何のことを理解することができます すべて この回答に基づいています。正しい文脈で考えれば、ほとんどすべてのものを実存主義者の肖像として見ることができますが、客観的なデザインの贅沢、あるいは入力反応の結果としての刺激の感覚さえもありません。 山 プレイヤーを内なる反射へと導きます。その前提に基づいて、それは見やすいです すべて それらの足跡をたどる。

最近のビデオでは、これがどのように機能するかを示しています。これは、選択可能なオブジェクトでいっぱいになって「結合」することができ、それによってそれらの世界観がとられる世界を表しています。 OReillyは詳しく説明します。

「それはあなたのあなたの考え、そしてあなたが世界とどのように関わっているかについてです。彼は続けてこう言っている。「これらは古風な言葉や外国の概念で覆われていることが多いため、伝統的に「重い」主題として見られているが、それ以上はとても美しいもので、まったく複雑ではありません。」

よりわかりやすく説明すると、OReillyは、ゲームとの関連付けを試みていない、または通常は考えられないようなものの後に登場したようです。

「私はあなたが読むことよりもむしろ経験できる哲学を作りたいです」と彼は言います。

OReillyは業界の認知度(またはその点に関しては多くのゲーム)には関心がありませんが、彼がメディアをどのように見ているかについて間違った印象を与えることもしたくありません。

「私は理解したくありません。私はいくつかのゲームが大好きです」と彼は言います。 「媒体に関して私にとって興味深いのは、システムを通して世界を説明することです。 しかし私はパズルに興味を持っているわけでも、パズルを作成したり解決したりすることにも興味がありません」

そのために、私が彼が説明していたときに彼がソニーの担当者に言ったことに興味があります すべて 彼らへ。 OReillyは、それが彼らにデモを見せることの問題だと言います。

「彼らは私を信頼しただけで、非常に支持的でした」と彼は言います。 「私はどうしてもわからなかったので、それについて説明する必要がないのは幸運でした。」

好き 山 、言っても安全だと思います すべて 自分で経験するまでは、誰にもあまり意味をなさないでしょう - 今月のIndieCadeで次のことができます。それでも、それは非常に主観的な経験になるでしょう。

たとえそうであっても(その精神的な前任者の場合のように) すべて OReillyは、あなたがプレイした後でさえも不可解なままですが、OReillyは、彼と共有されたストーリーを通して、プレイヤーがゲーム内でどのように意味を見つけるのかを示しました。 山:

「最近、誰かが夫に遊んだことを教えてくれました。 山 彼が癌で亡くなっていたので毎日病院で、そしてそれは彼が彼の最後の月の間に幸せにしました」と彼が言います。 「このような話がいくつかありましたが、それらはいつも私と一緒にいます。午前中に起きるより良い理由を尋ねることはできませんでした。金額や業界の承認よりもはるかに心強いものです。」

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