「スターウォーズ」パネルの作成は「力が目覚めさせる」生産からの秘密を明らかにする

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篠崎愛☆可愛いオッãƒ'イåã

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Anonim

Lucasfilmはのセットを保ちました スターウォーズ:フォースの覚醒 制作中は非常に秘密にされていますが、映画がホームビデオにヒットしたので、Pinewoodからの秘密はNabooの水のように流れています。

Pat Tubach(ビジュアルエフェクトスーパーバイザー、インダストリアルライト&マジック)、Matt Wood(スーパーバイザーサウンドエディタ、Skywalker Sound)およびJames Clyne(ビジュアルエフェクトアートディレクター、ILM)が加わりました。 寸前の の作成をカバーするパネルのシニアレポーターブライアンビショップ スターウォーズ:フォースの覚醒 NABショーの一環として。彼らは、膨大な量の作業、イノベーション、そして基本に戻るための考え方について話し合って話しました。 力が目覚める 起こる。

長い間、第7話が実際に起こるとは誰も思わなかった。ジョージルーカスは彼が前編で持っていた経験の後に常に考えを振り払いました。それはファンパイプの夢のようで、想像力のある砂丘を持ち上げることを約束するものではありませんでした。しかし、後に8つのVFX施設から2100のVFXショットがあったこと、私たちはエピソードVIIが起こったことを知っていて、そして驚くべき成功に見舞われて、そしてファンにもっと熱望しています。

Pat Tubachは、映画における視覚効果の役割、およびILMのようなショップの役割がシーンごとに異なること、ショットごとに異なることについて少し話しました。もっとも最大の一貫性は、アートとデザインは常にVFXパイプラインに存在するということです。

「あなたが常に頼りにできることの1つは、ショットで使用しているアセットまたはショット自体のコンセプトのどちらかに、いくらかのアートとデザインが含まれているということです」とTubachは言った。 「時には非常に単純なことをしたり、非常に複雑なことをしたりしていますが、それがストーリーの提供のすべてを担っています。」

では、アート、視覚効果、サウンドはどのようにまとめられたのでしょう。 力が目覚める 「絶対に起こらない」から「12月18日の劇場で」に行きました。

音についての議論で出てきた主なシーンは、FinnがTIEが砂の中に沈む直前に見つけたシーケンスです。 C3POとR2が最初にタトゥーインに自分自身を見つけるシーンのように 新たな希望 スコアがないので、効果音は実際に影響を与える可能性があります。ビショップはウッドに、彼らがどのようにしてTIE戦闘機の音を砂の中に沈めさせるのかを尋ねました。

「「缶の中にはドッグフードが入っています。食べられているように、長くて低頻度のげっぷが発生しています」とウッドは言った。 「基本的に、私たち…それは消化されているようにそれを扱ったので、そこに消化器の音を入れました。そして、私たちはそのような素晴らしいローリングソートの雷効果をもたらします。」

げっぷ?本当に?

うん「私は平均して、すべての映画に1〜3バープを入れると言っています」とウッド氏は言います。

Woodはまた、元の映画に忠実であり続けることの重要性についても述べ、大部分は、最初のStar Wars Filmsを手がけたサウンドデザイナー、Ben Burttの録音に戻ることを意味しました。

TIEの戦闘機とファルコンから来る音は伝説的であり、それらは正しい必要があります。しかし、Wood氏はすぐに彼らがFalconチェイスシーンで実際に持っていたシーケンスのために十分に長いTIE戦闘機サウンドをライブラリに持っていなかったことを知りました。ライブラリに存在していたものの多くはパススルーでした、そしてそれでウッドはTIE戦闘機サウンドのオリジナルの要素のいくつかを使って新しいレコーディングを作成しなければなりませんでした。

それらの要素?象の音と濡れた舗装を走る車の音。

「私たちはこれらのことを変えたくありません。なぜなら、音はあなたを再び宇宙に戻すためのとても簡単な種類の感情的でサブリミナルな方法だからです」とウッドは言った。 「私たちはこの種のバックドアをあなたの心に持ち込み、再びあなたを宇宙に連れ戻します。」

ヤックと船の墓地

Jakkuはの中心的な場所です。 力が目覚める 。ご想像のとおり、砂の中の船、スーパースター・デストロイヤー、ミレニアム・ファルコンのようなものを手に入れるためには、多くの時間と努力が費やされました。

Clyneは、Super Star Destroyerの影に立っていた墓地の船について話しています。船がどのようにそこに着いたか、そしてそれが彼らがJakkuに存在していた方法にどのように影響するかについて、多くの創造的思考とアイデア投げかけがありました。

「我々は彼らがこれらのタグボートを持っていた場所で宇宙から惑星の上に大きな遺棄された断片を引きずり込んで、そしてそれらを惑星の中にちょうど一種のラムにするというアイデアを早くから持っていました」。

それで、考えは、あなたがそれらが巨大なクレーターに上陸したところにちょうど根付いて立っていたこれらの船を持っているということでした。

これらのアイデアは、クリエイティブプロセスの重要な部分を証明するものであり、Clyneは「これらのクレイジーなアイデアをすべて捨てて、何が問題になっているのかを見て」と述べています。

そして、ミレニアムファルコンは、レイがスーパースター駆逐艦を通ってファルコンを連れて行く場面を追跡しますか?

「デザインに関しては、Death Starに見られるような種類のものはほとんどありませんでした」とTubachは述べました。 「あなたが彼らの通過する場所であるReturn of the JediでDeath Starが追いかけることを考えているのなら、Millennium Falconを通り抜けることができないような小さなスロットが大好きです。に。

ミレニアムファルコン

象徴的ながらくたの塊を再紹介するのは大変な仕事でした。スターウォーズ映画の中で最も重要な人物の一人として、それは正しく行われなければなりませんでした。

「再びファルコンを製造するには、おそらく開発に約1年かかりました」とTubach氏は言います。

実際、ILMがファルコンのためにした仕事は、彼らがほとんどすべてのことをする方法に影響を与えました。

Tubachは、次のように述べています。 「私たちはマテリアルライブラリを見始めました…そしてファルコンを念頭に置いて、私たちはたくさんの新しい写真参照を取る新しいシェーダであらゆるものを近代化し、それから私たちはCGでその写真参照をすべて一致させました。」

彼らがTubachがミレニアムファルコンのために「グランドトゥルース」と呼んだものを開発することは重要であり、それによって彼らはそれを異なった状況でそれを予測可能にすることができた。これは、スターウォーズの船や物によく見られる汚れや汚れのようなものと関係がありました。このアプローチは、BB-8がすべてのショットで正しく、そして世界の外見を確認するのにも役立ちました。

BB-8

BB-8と言えば、ドロイドをデザインすることは、同じスターウォーズの世界で新しいストーリーを作成するための重要な部分でした。彼がディレクターJ.Jからのポストイットノートのスケッチとして始めたことは今ではよく知られています。エイブラムス。 ClyneはBB-8の多くの繰り返しについて話し合った。創造的なチームはたくさんのアイデアを経験しました - トレッド、ロープ、さらには複数の足まで。しかし結局、その多くは元のスケッチに戻ってきました。

「それはプロセスの一部であり、それは視覚的効果においても起こり得ます。そこで私たちはそれを取ることができる限り行って、それからそれを見て評価し、最終的には私たちが取った最も簡単な最初のポイントに戻ります。それで」とClyneは言った。

BB-8の音に関しては?それもまた何度も繰り返しました。アイデアはBBと8分音符だけを使ってBB-8の声を作り出すことについて話されていましたが、結局チームはiOSデバイスで制御される振動音に着手しました。元々の野心は、俳優が行動する声を持つように、アブラームが現場でBB-8をコントロールすることでした。 に それは調整するのが少し難しいことを証明しました。

代わりに、エイブラムスはコメディアンの友人ベンシュワルツの助けを借りて、リズムとタイミングのために振動音で切り込まれた線を作り出しました。振動したトーンはトークボックスを通り、それからビル・ヘーダー氏の筆跡(つまり、彼が実際に話すことなく彼の口の形)を通り抜けて、よりリアルな印象を与えました。

その結果、私たちが映画で見て聞いたBB-8が完成しました。

ライトセーバー

元の映画が作られた頃は、ライトセーバーのテクニックはそれほど進歩していませんでした。映画製作者や俳優は木の棒を使い、独特の輝きがポストに加えられました。

物事は変化しましたが、 力が目覚める 、俳優は彼らが照明要素として使用されることを可能にして、彼ら自身の輝きを持っていたLEDチューブを使いました。もちろん、ポストで行われたVFXの作業はまだありましたが、木の棒よりもライトセーバーに近いツールを使用できるということは、VFXと俳優の両方にとって有益でした。

しかし、新しい実用的なサーベルに加えて、新しいサーベルがKylo Renとのミックスに追加されました。そのサーベルで新しいサウンドが生まれました。

「私たちはそれを未完成のデザインにしたいと思っていました」とウッドは言いました。 「普通のJediサーベルを作る方法ではありませんでした…基本的に、JJがそれを好きになることを望んでいたようなものです。」その音の多くは電気的な誤動作のノイズから来ています。サウンドトーンのネコ、Porkchopを追い求める - 周波数トーン、そして信じられないかもしれませんが、

パネルから、Tubach、Wood、Clyneがすべてファンであることは明らかです。それで、あるファンがスターウォーズ映画を制作する上で最もクールな部分は彼らにとって何であるかと尋ねたとき、個人的に、ウッドはそれをかなりうまくまとめました。

「私は、私は本当に音に関連していないと思います」とウッドは言いました。 「私はそれがPinewoodに行き、研究目的のためだけに他のセットを見て、夢だったFalconセットに行くことができるかどうかを尋ねていたと思います…廊下があり、小さなチェス盤のエリア、そしてChewieのベッド、そしてランプもう一方の廊下はコックピットに入っています。それで大丈夫です。」

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