水曜日に、OculusはRiftコンシューマ版の予約注文のゲートを開けました。サーバーは需要の重さに屈していましたが、599ドルの値札がファンの反発を呼び起こし、私が言ったようにたくさんのものを上回りました。ほこりが落ち着いたとき、Oculusの創設者であるPalmer Luckeyは、彼の熱心な技術面から見たものを説明しました。
代わりに、Oculus Studiosとサードパーティの両方を通じた強力なゲームライブラリで、我々はそれを可能な限り最高のVRヘッドセットに変えました。
- Palmer Luckey(@PalmerLuckey)2016年1月7日
Reddit AMAの水曜日の夜に、若い発明家は自分の口を大きく開けすぎて所有していました(興味があれば、AMA全体をここで読んでください)。
私はメッセージングをうまく処理しませんでした。昨年の初めに、私たちは公式にRift + Recommended spec PCの価格がおよそ1,500ドルになるだろうと伝え始めました。それは、現在の技術で最高のVRヘッドセットを実現することを目指して、コストよりも品質を優先させるという道を私たちが約束した頃です。
Luckeyは、Oculus Riftを動かすのに十分な速さのコンピュータを持っていない人が多いことを認めました。
「大多数の消費者(そしてゲーマーでさえも)は、録画に近いところにPCを持っていません。スペック、そして多くの人々はRiftがスタンドアロンデバイスであると考えるのに十分混乱していました。その大多数の人々にとって、1500ドルがRiftを所有するための総費用です。彼らのコストの大部分はPCであり、Rift自体ではありません。」
彼はまた、そのような「悪名高い」「350ドル」の見積もりを思い出しました。
「すでにハイエンドのGPUを持っているゲーマーにとって、この方程式は明らかに異なります。 9月のインタビューの中で、Oculus Connect開発者会議の間に、私は悪名高い「大体その350ドルの球場にいるが、それはそれ以上の費用がかかるだろう」と述べた。説明として、言い訳ではありません。その間、多くの店が「Rift is $ 1500!」という行を繰り返していました。そして、それがヘッドセット自体の価格だと思っていた人々に不満を感じました。私の答えは準備が整っておらず、精神的には、599ドル近くになった社内の見積もりではなく、349ドルと1500ドルを対比させていた - だからこそ、私はそれがほぼ同じ球場に入っていると言った。
Luckeyはまた、OculusがRiftでお金を稼ぐことはしていないことを改めて強調しました。
「完全に明確にするために、私たちはリフトでお金を稼ぐことはしません。 Xboxコントローラーはバンドルするのにほとんど費用がかかりません、そして人々はそれを利益のために容易に再販することができます。ハイエンドオーディオ、キャリングケース、バンドルされたゲームなどのような「無駄な追加」なしでバンドルを販売することを望む多くの人がいますが、それらはコストに大きな影響を与えないだけです。」
その技術がRiftをそれほど高価にしているのだ、とLuckeyは書いている:
「リフトの中核技術は主な推進力です。非常に高いリフレッシュレートとピクセル密度を持つ2つの内蔵OLEDディスプレイ、非常に精密な追跡システム、軽量で耐久性があり、精密でなければならない機械的調整システム、そして切断多くのハイエンドDSLRレンズよりも製造が複雑なエッジ光学系」
Redditで、LuckeyはRiftのコストを電話とミッドレンジテレビと比較した(上記で指摘したように、Oculus VRを実行するための真のコストは少なくとも1,500ドルであることを考慮すると、これはちょっとした小説です)。 Touchや他のOculus製品に関しては、彼は野球場に「私は自分のレッスンを学んだ」と自称した(またはPRを課した)kiboshを置いています。彼はまたRift-as-VRが「高価」であることを認めます彼はあなたがこの価格で手に入れた機械は「卑猥に安い」と言った。
繰り返しになりますが、私たちはRiftハードウェアで儲けていません。ハイエンドのVRは高価ですが、リフトはそれが何であるかのために卑猥に安いです。
- Palmer Luckey(@PalmerLuckey)2016年1月6日
おそらく、それで、平均的な仲間をエコーして ファントム料金所 誰もが自分自身を最も太った細身の男性と世界で最も高い小人のように勘案しています。
Palmer Luckey、サプライ品不足に対する愛、Angers Impatient Oculus Riftのお客様
最初の商業的に入手可能なOculus Riftの人気は秘密ではありません、そしてバーチャルリアリティヘッドセットの注文の急ぎは予想外にも若い会社にとって管理するのが困難であることを証明しました。最初のセットは3月28日に配達されることになっていましたが、ほんの少数しか実際に到着しませんでした、そして、ほとんどは2か月のdの対象となりました...