バーチャルリアリティ行動規範の事例

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Anonim

大量の予約注文と大規模な技術を駆使した技術デモ会場が何らかの兆候である場合、2016年はバーチャルリアリティが煙から炎にまで熱くなる年です。メタバースに入ったら、自分自身の行動を取りますか?それより前のあらゆる手段よりも、バーチャルリアリティは心と行動を変える経験の可能性を秘めています。そのため、ドイツのJohannes Gutenberg University Mainzのテクノ哲学者Michael MadaryとThomas MetzingerはVR行動規範を緊急に求めています。

提案されたコードは、驚きと裏書の組み合わせを促しました。バーチャルリアリティが私たちの行動(「バーチャルリアリティの心理的影響について警告する」)やVRコードを要約することによる暗黙の承認(「バーチャルリアリティのための行動規範が必要ですか」)を変えることがあるというショックがありました。

MadaryとMetzingerの議論は、ジャーナルに掲載されました ロボット工学の最前線とA.I. 2月中。 (より最近のプレスリリースがこの現在の関心を呼び起こしたようです。)彼らは行動研究の基礎の上に彼らのコードを構築します。 VRの経験が人間の行動を変えることができるという点まで、著者はVRがユニークであると概説します:

…他の形式のメディアとは異なり、VRはユーザーの 環境全体 高度なアバター技術によって引き起こされる「社会的幻覚」を含む、仮想世界のクリエイターによって決定されます。物理環境とは異なり、仮想環境は動作に影響を与えることを目的として迅速かつ簡単に変更できます。

VRで何が起きるのかを知っている人にはうそつきがあります。 (ズッカーバーグがOculusで数十億ドルを投じるたびに、最初のVRブームバストサイクルを覚えている賢い人々もいます。)著者はVRの未知数を認識しています。彼らは「精神的健康のために」と書いています。しかし、歴史上、人間の行動は私たちが考えているよりも柔軟性があることを知っています。ドイツの研究者らは、実験で他の人に(偽の)衝撃を与えることと被験者が驚くほど共謀的だったMilgramの実験を見てください。

これは、人々がどのようにVRを使うのか、そしてVRによって変わるのかを教えてくれます。 MadaryとMetzingerはこう書いている:

技術が娯楽(およびその他の)目的で一般に利用可能になると、個人はVRに没頭して長期間を過ごすことができるようになります - これはすでにスマートフォン、ソーシャルネットワークの到来とともに起こっています。インターネットの初期の頃にすでに我々が遭遇したリスクと倫理的な懸念のいくつかは、具体化によって可能にされた追加の心理的影響と強い臨場感を伴って再び現れるでしょう。

繰り返しますが、歴史は繰り返しの危険があります。著者らは、マルチユーザーダンジョン、またはMUD(90年代初頭のテキストベースの前身)を引用しています。 World of Warcraftの そこでは、氏Bungleという選手が性的暴力の説明で他人に嫌がらせをしました。 VRセックスが現在行われている場所を考えると、仮想現実での擬似レイプの見込みは当然のことです。

IPアドレスのインターネットプロトコルの一部を発明した人物であるVint CerfとBob Kahnは、1992年にInternet Societyを設立し、倫理規定を完成させました。それは先見の明のある動きでしたが、Twitterやその他の場所で嫌がらせやサイバートークを防ぐことはできませんでした。人々がそれを悪用することができれば、彼らはそうするでしょう - VRについても同じことが言えます。だからこそ、会話を始める前に会話を始めることが重要です。

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