「Inside」はデンマークのArthouse Filmに相当するビデオゲームです

$config[ads_kvadrat] not found

ТАБСАРТХАУС ► Totally Accurate Battle Simulator #21

ТАБСАРТХАУС ► Totally Accurate Battle Simulator #21
Anonim

内部 について話すのは難しいゲームです - しかし、どんな従来の推論によってもそうではありません。これは素晴らしい芸術的な実験で、多かれ少なかれPlaydeadの2010年デビュースタイルの進化として リンボ 。そのカジュアルなグロテスクリーは不思議なことに、不気味なことに、他の人にぶつかることもあります。その静かでスラムへの予想外のリズムがあります、そしてそれはあなたがその風景を横切って移動するにつれてうねります。そして、ゲームに飛び込む前にできるだけ少しだけゲームについて知ることが、それを体験するための最良の方法です。

あなたが遊んだ場合 リンボ ここで、何が店にあるかもしれないかについての愚痴を手に入れたかもしれません。コペンハーゲンを拠点とする小規模スタジオの最初のゲームは、その粗いキアロスキュロと巧妙な頭をからかうデザインによって主に定義された審美的なコントラスト、厳しい、他界のない2D平面の驚くべき研究でした。

言葉のないところで実際に起こること リンボ 解釈に寛容であり、巧妙なイメージ、そして特にコンセプトそれ自体は、その絶対的な物語の潜在的な読みを完全に手の届かないところに作らない。ご想像のとおり、どのような解釈に到達しても、必ずしもその意味があるわけではありません。これは、単一のテイクアウトよりも、ほぼ感覚的なゲームです。

内部 その先祖代々の足跡をたどることができるかもしれませんが、もっと野心的な再帰として、それは寓意を超えた簡単な答えを提供していないと言うことができます。になじみがある リンボ 良いベースラインです。 内部 単に同じことよりも抽象的な進行の多くを提示します。

デンマークのアートハウスシネマの系統には、もう一つの類似点があります。最も可能性のある概要のために、前衛的なスタイルのデンマーク映画制作は長い歴史を持ち、60年代のヨーロッパのニューウェーブにまでさかのぼります。 1972年、デンマーク映画協会が設立されたことで、メディアは国の文化的タブローの一部として適切な、国家支援の援助を受け、学校内外でのあらゆる方法での創造主導のプロジェクトにつながりました。

おそらくこれらすべての中で最も影響力のある(最終的な)結果は、Dogme 95、Lars Von Trierと、 狩り トーマス・ヴィンターバーグ氏はとりわけ、テーマとリアリズムに焦点を当てた純粋な形のストーリーテリングのために、フォーマルスト映画のより人工的な側面、たとえばサウンドや照明の操作を拒否した。

この運動は10年以上前に終わった。フォン・トリアー、ヴィンターブルク、スザンヌ・ビア、その他のドッグの監督やクリエイターたちは、より制限の少ない、おそらく急進的ではないアプローチへと移行した。

それでも、その創造性の精神は、それ以来、デンマークのインディーズに多大な影響を与えてきました。そして、仕事の体系が彼らの映画産業を自然に補完するように思われる開発者がいれば、それはPlaydeadです。 (過去数年間、文化的に傾いたデンマークのゲームのための資金源であったDFIもまた、それを助けるために貢献しました。 リンボ そして 内部 可能)。

両方 リンボ そして 内部 それほど複雑ではないグラフィックの意味では、 ドライブ 監督のNicholas Winding Refnの映画。分割監督は、興味深いことに、彼の最初の映画の前にDFIで勉強する機会を断った、 プッシャー 、そしてVon Trierのファンではありません。

遊ぶ 内部 特に、あなたは夢のようなペーシングに一種の精神的な類似を感じることができます。 ドライブ そして 神だけが許す 、それぞれロサンゼルスとバンコク、彼ら自身のキャラクターになる両方のエイリアンの場所の彼らの設定は言うまでもありません。の断片的シュルレアリスム ブロンソン その脚本が非常に小さいので、あなたはそれを実験的な映画とほとんど見なすかもしれませんが、共鳴します。

Refnの仕事に精通している人なら誰でも、沈黙がどのように引き出されるかについてよく知っています。 内部 の刺激的なシーンは、完全に破壊されないとしても、博覧会が妨げるだけの方法で同じ結果を達成します。 RefnとPlaydeadの両方の作品は、水中で泳ぐのに少し似ています。

両者の間に「最も近い」平行線がある場合、それはおそらくRefnの見事な雰囲気の ヴァルハラ・ライジング 、十字軍の間に縄で騎士団のバンドで強制巡礼をした無言の戦士の後の渡り鳥性格調査。両方を考えれば、それは適切な一致です。 リンボ そして 内部 3つの物語すべてが視覚表現の影響を通して主に語られるので、旅として見ることができます。

言うまでもありませんが、Playdeadの貢献は、インディーズのゲーム規格でさえも考えられるほど概念的なものであるが、それがメディアにとって非常に貴重な貢献であることは言うまでもない。 内部 事前の知識なしに再生する必要があります。ゲームの発売予告編には実際にゲームの映像が含まれていないため、開発者自身もそれを認識しているようです。

中断するために、これはのクリップです。 ヴァルハラ・ライジング 他に何もないにしても、これはPlaydeadの作品と強い親和性を共有している。両方のゲームを終えれば、それがどういう意味か推測するかもしれません。

$config[ads_kvadrat] not found