HuaweiはVRヘッドセットを販売する360オーディオに賭ける

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Anonim

今年、バーチャルリアリティが市場を襲っており、FacebookのOculus、HTC、SteamのVive、Samsungのスマートフォン搭載Gear VRなどのヘッドセットメーカーは、すべてこの新しい消費者層へのニッチを探しています。今、Huawei社は市場の隅が音質に基づいていると賭けています。

Huaweiは今月初めに新しい主力携帯電話をいくつか発表したが、おそらく最も興味深いハードウェアはHuawei VRで、これはSamsungのGear VRと直接競合するミッドレンジバーチャルリアリティヘッドセットである。どちらのデバイスも、OculusやHTCのViveのハイパワーで高価な没入型ヘッドセットではなく、ヘッドセットのメインスクリーンおよび電源として機能する、ユーザーのスマートフォンを収納するコンパートメントに依存しています。

スペックに基づいて、Samsungのヘッドセットはまだより高解像度のスクリーンでより鮮明な画像を投影するでしょう、しかしHuaweiはそれが競争相手が持っていない何かを持っていると主張します - 360サウンド。

この経験はリスナーを没頭させ、サウンドが周囲に広がるようにすることになっています。ほとんどの音楽やオーディオの録音が2つのチャンネルからあなたに届いているところでは、360サウンドは、ユーザーが通過する車のホーンを聞くだけでなく、あたかもそれがまるでそれをあたかも空間の中に置くように空間によりよく置くことを可能にします実際に運転していて、遠くなるにつれて微妙に減少していました。

バイノーラルサウンドとしても知られるこの技術は、しばらく前から存在しており、RadioheadのThom YorkeやLou Reedなどのミュージシャンによって1978年の録音に使用されています。 通りの手間。

Huaweiは、互換性のあるソフトウェアとヘッドフォンがあれば、そのヘッドセットが外出先で360台のサウンド体験を最初に提供すると主張しています。しかし、それは360サウンドが単なる特定のリスニング経験ではなくオーディオレコーディングの形式に言及しているということを考えると混乱した言葉です。

使用されるマイクロホンは、人間の耳やこれらの奇妙な溝やくぼみから音が跳ね返る方法を模倣するように設計されており、実際のオーディオ体験をエミュレートするには通常マネキンの頭部に2セットのマイクロホンが必要です。

どのステレオヘッドフォンもバイノーラルオーディオと互換性があります。技術的には、何百万人もの人々が所有するiPhoneのイヤホンはステレオですが、VR体験は確かにノイズキャンセリング式のイヤホンを使ったほうがよいでしょう。 Huawei VRにはOculusのようにヘッドフォンが内蔵されていないため、消費者は自分のハードウェアに頼らなければなりません。

同社はまた、「与えられた互換性のあるソフトウェア」で動くと言っているが、360オーディオで録音するのはもっと難しく、まだそれをやっている人はそれほど多くない。技術的には、あなたのラップトップとスマートフォンは、「外出先で」使える360オーディオ対応デバイスですが、消費するバイノーラルオーディオコンテンツはほとんどありません。

SamsungのオンラインストアMilk VRは360のコンテンツを提供しており、そのうちのいくつかはすでにバイノーラルオーディオを利用しており、Gear VRヘッドセットで使用することができます。 Huaweiは4000を超える無料の映画が入手可能であることを宣伝していますが、それらの映画が360オーディオで記録されていないと(そして確実に全部ではないと)、VRを念頭に置いて作成されたビデオコンテンツと同じ没入感は得られません。

発売日も価格もまだ決まっていないので、Huaweiはまだこの製品の初期段階にあるため、このオーディオエクスペリエンスを促進するための会社の計画に関する詳細は明らかになるでしょうが、当面の間はバイノーラルオーディオの今。

それを証明するために、リラックスしたり、ヘッドフォンをポップインしたり、理髪店で落ち着いたヘアカットを楽しんだりしてください。

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