なぜ仮想現実のゲームは「面白くない」とニンテンドーがすでに宣言しているのですか?

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Anonim

E3 2015は、年のバーチャルリアリティとして記憶されるでしょう なりました 現実。もちろん、それはOculusとProject Morpheusが市場で成功することにかかっている、そしてゲーム大手の任天堂は懐疑的である。たぶん彼らはすでにそれをやって失敗したからか、あるいはもはや彼らの精神に合わなくなったから、あるいはその両方かもしれません。

Polygonとのインタビューで、任天堂のCEOであるReggie Fils-Aimé氏は、VRゲームは「面白くない」と述べた。Yeaaaaaaaaaah。

「私たちは技術的な分野についての知識を持っています、そして私たちは長い間これを実験してきました」とFils-Aiméは言った、ニンテンドーのことを暗示して バーチャルボーイ 1995年より。「この技術が進歩するためには、それを楽しくし、社会的にする必要があります。」

ゲーム会社が技術への投資を避けるのは退屈なことかもしれませんが、任天堂は少なくともそれが話すことを知っています。の バーチャルボーイ 、ニンテンドーのバーチャルリアリティへの試みは大惨事でした。

Fils-Aiméもバーチャルリアリティについてそれほど間違っているわけではありません。 VRゲームは主に単独の経験です。 OculusとMorpheusがユーザーに着用を要求するブリキ缶を物理的に共有することはできません。それをそれがモンスターの成功になることを可能にした社会的交流のための計り知れない空間を持っていたWiiとそれを比較してください。このフォームはまだ始まったばかりで、Wii Uの悲惨な売り上げによる未だになめらかな傷があるのは明らかに用心深い。

しかし、彼らは挑戦を引き受けたくないのですか? Fils-Aimé氏は、この技術は前進しなければならないこと、そして面白くされる必要があることを彼自身に言いました。任天堂はテレビの前で腕を動かすことを非常に楽しみにしていました、それでは再びVRゲームを追求しませんか?なぜじゃないの? バーチャルボーイ2 テクノロジーがついにビジョンに追いついたのですから(駄目ではありません)。

ニンテンドーバッシングVRは塩辛い恨みとして外れます。マイクロソフトとソニーは、E3を、トリックアウトされた自転車を持った裕福な子供たちのような印象的なバーチャルリアリティ製品で崇めていました。任天堂は全員を人形で退屈させた。 「私は床を歩いていないので、今日の床の上に何があるのか​​について言うことはできません」と、Fils-Aiméは言いました。社会的ではありません。ただのハイテクです」

VRがゲームの未来に貢献することを確信しているように思えば、任天堂が何年かの歳月を過ごしたことを思い出すかもしれません。ソニーとマイクロソフトに大きな理由。

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