マイクロソフトがA.I.を開発喜劇を判断するのに十分な笑いを理解する

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篠崎愛☆可愛いオッãƒ'イåã

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Anonim

現代のオープンマイクの品質を左右するのは、謙虚な拍手拍子です。これは、部屋を宣伝するのには良い方法ですが、正確さには劣ります。幸いなことに、将来の世代の希望に満ちた星はA.Iによって可能にされたより公平な形式の評価から利益を得るでしょう。確かに、マイクロソフトはすでに人が笑っているのをどれだけ激しく検出できるかを知ることができる人工知能を開発しました。

ニューヨークのジェームズタウンにあるNational Comedy CenterでのLaugh Battle展示会のために、同社は8月にフェイススキャンシステムを展示した。展示では、A.I。どのコメディアンがジョークを配信するのに最適であるかを判断するために使用されました。それはあなたが笑っていることの難しさを評価しようとするはるかに卑劣なSimon Cowellのようなものだと考えてください。

これは20の方法の逆のリストの#13です。 2018年にはより人間的になった。

このような技術はどのようにして実証されていますか。微妙な人間の表現を拾うために使用することができます。マイクロソフトのA.I.担当副社長マーケティング、Mitra Aziziradはまたそれがまたより広い聴衆に機械学習の利点を開拓する方法であると言います。

「私たちはA.Iを作っています。特に普遍的に理解され、心に触れる方法で、それを開発者やデータサイエンティストの世界を超えてすべての人に拡大しています」と彼女は声明で述べています。 「笑うほど良いことは何もない」

Laugh Battleは100人以上のスクリプトで書かれたジョークを特集しています。プレイヤーはこれを使ってお互いに挑戦することができます。システムのFace APIは、10万枚以上のラベル付き写真に基づいて訓練されたディープニューラルネットワークを使用して、悲しみや軽蔑から幸福や驚きまでのスケールで人々の表現を判断します。 A.I.それから彼らのパートナーを最もキールアップした参加者にポイントを与えます。

これはその証拠です。人間の能力を高めるためにも使用されている間、人々をまとめるために使用することができます。しかし、おそらく最も重要なのは、それもA.I.の例です。何が面白いのかを知ることのような最も本質的に人間の特性さえ模倣することにますます近づいています。

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