映画がインターネットを視覚化するのを吸う、これは修正です

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Anonim

インターネットは過去20年間、日常生活の中では計り知れないものとなってきており、特に過去10年間で映画やテレビ番組のプロットの不可避の一部となっています。しかし、彼らが説得力のある表現を作り出そうとしていたため、映画制作者たちはまだインターネットの描写方法、そしてその大画面での超高速データ転送を考え出していません。

ごく最近では、オリバーストーンの予告編 積雪 爆発的な線と光の弦が画面を跳ね返ることで完成した「ウェブ」の新しいビジョンを提案しました。陪審員は秋まで映画に出ていますが、画面上にインターネットを表示しようとする試みは非常に圧倒的です - そしてこれはすべて秘密のデータ転送に関する映画です。インターネットが映画の上で正しく入手できないのはなぜでしょうか。

データ視覚化スタジオPitch Interactiveの創設者であるWesley Grubbs氏は、次のように述べています。 「それは基本的に私たちが物事の関係や傾向や動きを探求することを可能にします。」

それほど単純ではありません。

「インターネット上で単にインターネットを表現しようとしているのです」と、Grubbs氏は言います。それは複雑です。"

コンプレックスは、インターネットの表面を傷付けることすらありません。それは多かれ少なかれ無限大で、多くのコーナー、つながり、隅、そして頭脳で構成されています - そして私たちが対話するインターネットは、デジタル世界を一周させる巨大ネットワークのほんの一部です。

「私にとっては、エーテルとネットワークを介した接続はスペースの問題です」と、データマッピングとビジュアライゼーションを担当するCartoDBのSantiago Giraldo氏は言います。 「世界中のサーバーは、パーソナルコンピュータ、政府機関、銀行、見えないネットワークインフラストラクチャなど、「ディープウェブ」として知られるものすべてに渡って、この情報を構築し維持する責任を負っています。はるかに大規模なインフラストラクチャです。」

それは、単に目に見えない光のネットワークだけではありません。インターネットには、目に見える物理的な要素があり、それが出発点になるかもしれません。 2012年の映画 フィフス・エステート WikileaksのJulian Assangeについては、インターネットをその中にいる巨大な部屋として描いていましたが、現実的なものとして登録するには、概念および要約としては高すぎました。

Giraldo氏は、次のように述べています。「物理的なサーバーは他のサーバーに接続され、コンピューターに接続され、世界中に情報を転送しています。これを表現するには、このインフラストラクチャのコアがどこにあるかを示すマップを使用し、次にネットワークを色分けしたパターンで物理空間全体にマッピングして、これらのネットワークがどのように絡み合い、どのように機能するかを理解します。」

ただし、インターネットがどのように機能して障害となるかを示す仕組みだけではありません。もう一つの大きな問題は、私たちにはたぶんあります。

それどころか、私たちの不在。

基本的なレベルでは、映画は人々についてのものです。それらは文字についてであり、文書やサーバーではありません。しかし、インターネットを例証しようとするビジュアライゼーションと視覚効果は、物語からキャラクターを排除します、そしてそれは問題です。

これらの映画の中で視覚化された瞬間が私たちから切り離されるにつれて、彼らはより少ない人間、無関係、そして重要ではないと感じます。これらのビジュアライゼーションの背後にある意図は、 - 少なくとも(少なくとも)明確にすることですが - これらの概念の技術的な側面に、ストーリーのより広い意味で何らかの意味を与えることです。しかし、それは私たちが見ていることではありません。その代わりに、私たちは派手で未来的な外観のグラフィックを見る傾向があります。そしてそこに問題があります。

「インターネットは実際には非常に多くの種類のもので構成されていますが、情報が転送されるということです。あなたが本当に情報を収集するときには、情報をやり取りしています」とGrubbsは言います。 「それはすべての人類を排除すること、その説明です。おそらく何らかの形の人類をそれに注入したいのでしょう」

映画制作者はどのようにそれをするのでしょうか?少し角度を変えることが、始めるための方法かもしれません。 マトリックス ストーリーにとって最も重要ないくつかの技術的側面に焦点を当てるグラフィック。

“あなたは物語を見つけようとします 約 Grubbs氏は言います。インターネットは単なるWebページ以上のものであり、「それは、ストーリーテラーやその重要性についての物語を築くことができる誰かを見つけようとしているということです。

インターネットを一連のページまたは受信トレイ、ワイヤおよびチューブとして考えることは面白くないし、ストーリーの良い要素にはなりません。人間や物語なしで広大で強力で目に見えないネットワークを表現しようとする試みは、失敗する可能性があります。その代わりに、私たちはネットワークが人間化されているのを見る必要があり、そして人々がそれをどのように使うのかを見る必要があります。その存在は説得力があるわけではありません、効果はあります。

「これは本当にコンピュータとワイヤだけですが、人的要素がなくても問題はありません」とGiraldoは言います。 「ここで最も重要なことは、誰がこの情報を作成して送信しているか、誰がそれを受信して​​いるか、情報はどのように使用されているか、そして最も重要なのは両方の関係者にどのような影響を与えるかです。技術調停者は印象的ですが、この文脈で概念化するのは困難です。」

それになると、データの視覚化は単に見せるためのものではなく、コミュニケーション、認知の構築、そしてストーリーの開発に関するものです。

「スタジオとしての私たちにとって、私たちがしていることは、複雑な情報をどのように伝達するのか、人々がそれを思い出すのをどのように支援するのか、それにストーリーを構築するためのものです。」とGrubbs氏は言います。

映画の文脈では、その物語は観客が認識している可能性がある単純な要素から非常にうまく来るかもしれません。

メールが受信箱から受信箱に移動したり、眼球から別の眼球に移動したりするのであれば、映画でインターネットを表現する上での大きな問題は技術的な問題ではないことは明らかです。過去20年間の多くの進歩のすべてにおいて、映画製作者はもう少し少なくするために立ち向かうことができたように思えます 積雪 そしてもう少し メールが届いています.

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