このビデオゲームクリエイターは、深夜のツイッターが時間の浪費ではないことを証明します

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ай я я шикарное исполнение

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Anonim

Scott Bensonは私のTwitterの英雄です。ピッツバーグを拠点とするアニメーター向けのインディーゲームメーカーは、Twitterとは違うことをしています - 彼はそれを使って刺激を与えています。私は彼と同じように、メジャーナイトフクロウです。長年にわたり、私は彼が人として、そしてクリエイターとして、私が伝統的なメディアに従う他の誰よりも親密に知っていると確信しています。彼は、ゲームや映画の細部を何時間も細かく分析するのが大好きです。私は彼の会話の一部であることが常に賢く感じています。これはソーシャルメディアで経験することはめったにありません。

Scottと彼の同僚は、と呼ばれる楽しいインディーゲームを開発中です。 森の中の夜 、擬人化された動物でいっぱいの町と、彼らがどのように成長するのを扱うかについて。今年後半にはこのゲームが登場するでしょうが、すでにLost ConstellationとLongest Nightという2つの追加ゲームがあります。どちらのゲームも夜に設定されており、スコットが好む時期であり、それは偶然のようには思えない。

私はどのようにTwitterを機能させるのか、インターネットの家族を築くこと、そしてどのようにしてスコットベンソンと話しました。 怒っているインターネット 最も支持的な人々でさえもやめさせる。

まず、絶対にすべてについて教えてください 森の中の夜 そしてその発展。

森の中の夜 これは冒険的なゲームで、キャラクターとストーリー、そして世界と、それに楽しいものすべてに焦点が当てられています。私たちは本当に大きな世界を望んでいたので、それはプラットホーム横断を持っています、そして、どこでも定期的に歩くことは探検を妨げるでしょう。私たちのような多くのゲームとは反対のことを早くからやりたいと思っていました。 Alec Holowkaは永遠にゲームを作り続けており、コーディングと音楽、そしてデザインをしています。私はいくつかのデザインのもの、アート、アニメーション、ライティング、そしてそうでないものをやる。私の長年の友人Charles Huettnerが素晴らしいアニメーション作品を制作し、AdamとBekah Saltsmanが私たちの出版社であるFinjiを運営しています。 。それらはすべて非常に重要でした。

アレックは私のアニメーション作品のいくつかと私の無責任なレベルのつぶやきを見て2013年に手を差し伸べました。私は今までゲームを作ったことがなかったので、彼は本当に辛抱強く、そして最初は大きな抵抗を疑っていました。私がしていたことがわからなかった。私はUnityのライセンスを買う余裕がなかったので(それからそれは無料版を手に入れたのでそれは私が考える2つの壮大でした)、そして私たちはUnityの代金を払い、ゲーム。私たちは当初50,000ドルを要求し、私達のKickstarterはそれを始めてからちょうど24時間を超えてそれを打つことになった。 30日後、それは4倍になりました。私はシュールだった。それから2年半が経ってから、ぼやけています。

あなたのTwitterのフォローはあなたのビジネスの一部であるだけでなく、あなたの家族のようなものです。そのTwitterのやりとりがあなたにとって何を意味するのか教えてください。

私は家で仕事をしていますが、IRLのソーシャル化は重要ですが、私たちが本当に素晴らしい友達でない限り、私からすべてのエネルギーを吸う傾向があります。それでも、あなたが30代になって結婚して夜中に活動しているとしたら、一般的に社会生活を維持するのと同じように、新しい友達をたくさん作ることはさらに難しくなります。

Twitterはこれらの制限を回避する方法としては完璧です。それは私が友情を維持することを可能にします(最近の私の最も近い友情のすべては、Twitterで始められたものにほとんどありました)。それは私が私の仕事の分野で他の人々とつながることを可能にします、それは芸術とアニメーションそして今ゲームです。 Twitterがなければ、 レイトナイトワーククラブ 決して起こらなかったでしょう。 森の中の夜 どちらでも。これらはおそらく私のアウトプットに関して私がした2つの最大の貢献であり、Twitterなしではどちらも起こらなかったでしょう。それはまた非常に重要です、そして私は私が早くそこにあなたの仕事をそこに出すことができるためにこれを実現したと思います。あなたがフォローしていて、あなたが彼らのフィードにポップアップしたときにそれを楽しんでいる人はみんな、あなたが映画やプリント、あるいはゲームをリリースするときにたわごとをするだろう。

芸術を作ります。

家賃を稼ぎます。

他の人が同じことをするのを助けます。

- FFS SMDH IRL IMO(@bombsfall)2015年2月21日

しかし、私の最初の論点に戻ると、私の生活の中では、Twitterは自分自身を人々で囲んでつなぐなどの方法として不可欠であると思います。それは孤独になることができるね? Twitterのおかげで私は寂しくなりません。私はそれが私の知っている何人かの人々にそして正当な理由で反対の効果を及ぼすことを知っています、しかし私にとってそれは素晴らしい小さな携帯用の家です。それは不気味です、なぜならそれはあなたが所有していない家であり、いつでも変わることができるからです。

ソーシャルメディアは私たちの仕事を妨げる気を散らすものと考えられがちですが、それをインスピレーションにする方法を見つけたと思います。常につぶやくだけでなく、ものを作ることの秘訣は何ですか?

それは、特に仕事中に私が気を散らして退屈しやすくなるためです。だから、私が飛び降りたり、飛び出したりすることができる一定の低いレベルのおしゃべりをすることは、私にとって本当に役に立ちます。それは実際に私は私がよりよく働くのを助けます。しかし、もっと広い意味では、Twitterは私がものを作っているということです。私は物語を語ること、そして拡張されたジョークやその他のダムなことをするのが好きです。 1つのツイートや写真だけでも、ちょっとした時間をつかんで何かを作るのと同じような方法だと思います。それは私にとって大きな大きなアートの一部です。

また、私は推測できることがたくさんあります。そして、私は人々を笑わせるのが好きです、あるいは多分孤独を感じることができます。

おやすみなさいアーティストになるための秘訣は何ですか?

私の自然なリズムは、私自身のデバイスに任せられたとき、午前5時から午前11時と夕方に数時間眠っています。日中はベサニーとの付き合い、外出、用事の運営などをしています。 クリエイティブな でも午後10時から4時のようなものです。そして、私が夜遅く他の仕事をしていた頃は、私が自分のものに取り組むためにかなり確実に切り開くことができた唯一の時間のようでした。だから私の秘密は、それが私が自然にやることだということです。遅くなったことに素晴らしいエネルギーがあることに気付きました、そして私は前日はまだ一杯になっています、そしてそれは私が仕事をするのを助けます。また夜のさえずりは、日のさえずりよりも約300%快適で面白いです。程遠い。非常に違う世界。

今から5年後のTwitterは今でもあなたの生活の中でこれが重要であると思いますか?常にTwitterになるのでしょうか、それとも別のプラットフォームになるのでしょうか。それとも、ソーシャルメディアは廃止されると思いますか?

誰が言えるのか…私は、Twitterやそれに類するものが、職業的にも個人的にも私の生活の中で大きな地位を占めると言えるでしょう。私はあなたがその空間でそれらの相互作用を持ちたくないのでなければあなたがこれに戻ることができるとは思わない。私たちは今つながっています、そして特にアーティストにとっては、そのようなつながりはしばしば不可欠です。私は、ソーシャルメディアがどこにでも行き着くとは考えていません。実際、多くの若い人たちが関係を形成し、社会を理解するための主要な手段を身に付けて成長しています。それは進化していくところであり、私たち全員が一緒に動くことを願っています。

あなたは、私が知っているほとんどすべての人よりも、プラットフォームの形式を破る傾向がある非常に長いTwitterディストリビューションに行きます。時には、これらは抗議する中絶医院を育てることについての痛い話であるか、またはそれらはゲーム内の落書きがどれほどひどく悪くなったかに対する長い陽気な反応です。この世界に開かれていることはあなたから何かを取り除くのでしょうか、それともあなたに報酬を与えますか?

ええと、両方とも少し?多くの場合、それは本当に満足のいくものです - 私をフォローする人たちは、とても反応がよい傾向があります。ブログの投稿を公開することと、何分もかけて何度も何度も何かを返信することには違いがあります。時々、重いものや、話している間に作業中のものに陥ってしまうと、本当に浪費的になります。 Twitterはそれには良いと思いますが、自分を開放しすぎてあなたが望むよりも脆弱になる危険性があります。私は幸運でした。もう1つの危険は、自分自身が病気になっていることです。多くの場合、この1時間の長さのTwitterエッセイは、仕上げ、振り返り、すべてのツイートをツイートごとに削除するためにのみ使用します。私は恥ずかしくなり、私は自分の声が重要だと思うように多くのことを話したり、出会ったりしたような気がします。しかし、私はTwitterがこの種のパフォーマンス執筆の場として認められていないと思います。正直なところ、私はほとんどそれが政治的専門家によって行われているのを見ます。それはクールなことです。でもね。私はあなたがどれほどオープンである限りあなた自身を守らなければならないと思います。それは与えることができるのと同じくらい簡単に奪うことができます。

最後に、私はあなたがそれについて話をするのを嫌がっていることを知っていますが、「私はA Nice Guyです」とのあなたの経験について教えてください。

私は私がゲームについてたくさん話したので私を追跡した数千人が主にアーティスト、アニメーター、そして少数のビデオゲームの人々が当時いたことのためにそれを小さなものにしました。それは2013年のことで、私は、あるダイバーシティの採用やオタク文化を採用している女性、あるいはなぜセックスに反応しないのが嬉しかったのかを心配し過ぎていたのです。これらすべてのことが彼ら自身の周りに構築します…それはいくつかのより愚かな文化的な問題の分派ですが、人は特にそれを取り、それを実行します。私は知らないよ。誰かが私にそれを説明する必要はありません、誰もが彼らが遭遇した何人かの人、あるいは自分自身の中でもこれを見ることについての何らかの物語を持っています。

それで私は私を雇ったバンドとの戦いの真っ只中のレコードレーベルの後にそれを作りました。私は小さな口蓋洗浄剤プロジェクトを必要としていました、そしてそれに数日を費やしました。大きくありません。ただ楽しいこと。それをオフにしたけれども私がそれを解放したとき、少なくとも私のかなりあいまいな仕事に関連して。それはJezebelによって拾われて、「男はでたらめについて面白い漫画を作ります、そして、多分あなたは笑うか、またはあなたがこれに気付くことにおいてあなた自身ではないと思うかある慰めをとるでしょう」から「この漫画破壊男性の権利実用化そしてすべてのために!何ヶ月もの明らかに間違ったランドスケープがあなたを間違っていると叫んでいる時よりもあなたが正しいと確信できる者はいないからです。ラッキーになったけど。多くの人々(大部分は女性)にとって、この種のことは、インターネットからの嫌いな人の手による彼らの生活の絶対的な破壊につながるでしょう。

これはしばらく続きましたが、ある時点で私はこの種のことの限界をオンラインで見たと思います。芸術とユーモアと風刺は、犯されたものについてのコメントと対処のための優れたツールであると思いますが、馬鹿に完全に酔っ払うというこの文化もあり、誰もが見ることができます。ソーシャルメディアはソーシャルキャピタルで運営されているため、ソーシャルメディアはソーシャルネットワーク上で運営されています。このディップシートの見方はスマートでスマートです。そして、あなたが何かをしているような気がします。巨大な怖い問題に対処するには私たちが無力に感じることが多い世界では、これは本当に貴重なことです。どのくらいの頻度であなたは自分がいるかのように感じるようになりますか している それ?しかし 私はいい人です そのためには、本当に良いツールになったし、悪いことにもなりました。

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