ピクサーミョウバンはバーチャルリアリティへの感情に焦点を当てる

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不要嘲笑我們的性

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Anonim

今日の仮想現実の預言者たちによって約束された豊かで没入型の世界に入る前に、誰かがそれらをどのように構築するかを考え出さなければなりません。

Tom Sanockiが率いる元ピクサーのみんなのチームのプロジェクトであるLimitless Studiosに入ってください。それはアーティストが魅力的でキャラクター主導のコンテンツを作成するのを助けるように設計された新しいプラットフォームを発表します。彼らは、バーチャルリアリティ革命は素晴らしいグラフィックで頭を痛めるだけではなく、以前のテクノロジの枠を超えたキャラクターに心を打つこと以上のものになるだろうと賭けています。

チームの最初のデモでは、その方向性が明らかにされています。 カモメのゲイリー カモメが飛んできたときに、ビーチでの孤独なピクニックに観客を連れて行きます。 Garyはすぐに自分自身を紹介しますが、彼の魅力に圧倒される危険性があるので、あなたは昼食を失う可能性があります。あなたが目をそらすとすぐに、カモメはあなたのピクニックバスケットに行きます。

「私のキャリアは、常にアートとテクノロジーをミックスすることでした」とSanockiは言いました。 ベンチャービート 。 「私たちはフックとして対話性を構築し、キャラクターと環境全体の創造に焦点を合わせることによって人々をとらえさせるつもりです。」

Sanockiが今後開催されるGame Developers Conferencesで発表する予定のLimitless Creative VRは、バーチャルリアリティで作業するためのツールを開発者に提供するため、実際にやり取りしたいキャラクターの作成に集中できます。それは開発者に「音声認識、ジェスチャー、凝視、そして他の人間の入力」に反応する能力を与えます、それで彼らはこれらの相互作用を有意義にする方法を理解することができます。

「私たちは、テクノロジーではなく、開発者と映画制作者がストーリーテリングに集中することを望んでいます」とSanocki氏は述べました。

あなたが探している方向を知っているキャラクターはそれに応じて反応することができます、そしてあなたがしていることを知っているキャラクターに手を伸ばして触れることを想像することは少し想像力だけを取ります。新しいプラットフォームは、人工知能とグラフィック開発の発展を融合させ、本当の会話をしているように感じさせることもできます。

このレベルの対話性は、説得力のあるキャラクターの教訓を学んだPixarのような主要なスタジオにアピールするかもしれません。しかし、Sanockiとクルーは、革命を下から上に押し上げる手助けをするために日々の開発者への扉を開くことを望んでいます。

Limitlessプラットフォームはシステムに依存しないため、開発者はUnityやUnrealなどのさまざまなヘッドセットゲームエンジンで動作するゲームを作成できます。このように、ゲーム、映画、または教育プログラムに関する独自のアイデアを持つ開発者は、可能な限り少ないハードルに直面します。

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