キャッチアップルールは野球を吸わないようにするための革新的な新しいアイデアです

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Anonim

8月下旬にホットドッグを焼いた野球の試合、腹を見ていないビール、そして夏の最後の日差しの中で飲む機会は、医者が命じたものと全く同じです。あなたが本当にそうなら、そして時々、 本当に 幸運にも、あなたが時間を過ごすのを助けるための半エキサイティングなゲームもあります。

私たちは冗談ですが、熱いファンでさえ、アメリカのお気に入りのパスタイムはかなり遅いと認めていることが時折知られています。 2月に戻って、リーグはゲームをスピードアップし、例えばマウンドの訪問数を制限し、そして投手がイニングの間に取る権利がある保証された8ウォームアップピッチを削除するためのたくさんの新しいルールを発表しました。あなたはそれらを見落とすことを許されるでしょうが、これらのルールは四季を通じて活躍してきました。それがMLBになると、変化は困難になります。

幸いなことに、コンピュータ科学者とゲーム理論の教授は野球の乱雑さに対してもっと根本的な - しかし優雅でそして簡単な - 解決策を提案した。これはキャッチアップルールと呼ばれ、 ウォールストリートジャーナル ゲーム理論教授Steven Bramsは、ゲームをスピードアップするための他の提案、例えば7イニングに戻すのとは異なり、彼らの革新的な新しいルールはゲームをより競争力のあるものにするという追加の利点を持つだろうと説明した。

キャッチアップルールとは何ですか?

ルールの基本的な考え方は、チームが前進しているときは、打席に着いたときに2つのアウトポイントしか得られないということです。ゲームが結ばれたとき、またはあなたが遅れているとき、あなたは通常の3つを得ます。ヤンキースのような大国のチームは、次のような規則です。 バウンド 嫌いになりますが、それ自体はルールをよりよく見せるのに十分な理由のように思えます。

だから、これのポイントは何でしょうか?基本的に、あなたはお尻を勝ち取ったチームの下に火をつけるでしょう。彼らは彼らのリードを維持するために2つのアウトしか持っていなかったからです。賭け金がかなり高くなるため、チームからの負傷者も少なくなります。

Bramsの調査パートナーであるコンピュータ科学者のAaron Isaksen氏は、ゲームのスピードアップと競争力の強化にどれほど効果的であるかを判断するために、彼らのルールに基づいて数字を調べました。 1960年代後半から2017年シーズンの間に10万回以上のレギュラーおよびポストシーズンの試合を見た結果、Isaksenは試合が平均で約24分短縮されたことを発見しました。

しかし、さらに重要なことには、ゲームの成績も非常に接近しており、平均勝利率は1回のフルラン(3.2から2.2)で減少しています。それは、ベテランのボルチモアファン、メッツファン、そしてプレーオフの望みが数カ月前に消滅していた他のすべての不幸な悲しい袋の耳への音楽になるはずです。

私の唯一の質問は、いつ始めることができるかということです。そしていつ、私たちが全国バスケットボール協会のために同様の規則を得ることができますか?

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