これらの映画製作者は 'SpongeBob'からホラー映画に行きました

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Anonim

映画制作者やライティングパートナーのJay LenderとMicah Wrightは、彼ら自身を「漫画業界の生き残り」と呼んでいます。 スポンジボブ, 怒っているビーバー、 フィニアスとファーブ そして、に基づいてビデオゲームのために書いた トランスフォーマー そして ルーニーテューンズ フランチャイズ(2007年にWGAのVideo Game Writing Awardを設立するのにも役立ちました)。彼らはまた、愚かであることについて1つか2つを知っているので、もちろん、彼らはホラー映画を作りました。

ルーマニアで撮影、 彼らは見ている はHGTVスタイルのプロパティリアリティプログラムに対するコミカルなダークツイストです。それは、暗い秘密を抱く東ヨーロッパの遠くの村で、過少支払われたテレビの乗組員が恐怖に陥ったことに続いています。

私の妻は見ます ハウスハンターズインターナショナル ライトは最近言った 逆 。 「私がそれを見るたびに、私は自分自身に、「あなたが言語を話さないで、誰もが私たちの対外戦争とこれらの奇妙な小さな町のせいであなたを憎みます。

彼は、「私がそれについてもっと考えたほど、「これは一種の良いホラー映画だ」と思った。

David Alpayの出演( チューダーズ Kris Lemche() ヘイブン )、Mia Faith、Carrie Genzel( 私のすべての子供たち )Wi-Fiまたは助けなしで不運な乗組員として、 彼らは見ている 映画の背後にいる狂人、ジェイレンダーとミカライトは、最近3月25日に放映する予定です。 逆 映画の独特の現実/実在する映像の形と、誰もが悲鳴を上げている殺人事件に遭遇したときの即興の価値について。

皆さんは、ニコロデオンとディズニーのアニメのベテランです。あなたの漫画の感性は、ホラーを試すというあなたの決断にどのような影響を与えましたか?

ミカライト:映画のある時点で、私たちの主人公の心がスナップし、私たちは純粋な想像力の世界に入ります。それが私たちのアニメーションによって最も知らされていると言えるでしょう。あの人、私は結末を台無しにしたくないからだと誰かに言うつもりはありません。孤独な生存者であり、そして映画の終わりまでには明らかに狂気です。私たちは気を付けて、オールインしましょう。私たちはそれを上からラチェットするだけで、私たちはちょっとそれに向かったのです。

あなたはみんなが見つけた映像の恐怖のルールを破ります。たとえば、非小説音楽を使用すると、編集された小説と編集されていない現実の境界があいまいになります。何がこの形を追求したのですか?

ジェイレンダー:見つかった映像のルールを書き換えたとお伝えすると、どこから来たのかがわかりますが、実際に見つかった映像フィルムではありません。警察が見つけたたくさんのビデオテープが私たちのために遊んだようなものではありません。私たちのキャラクターはすべてプロの映画製作者であり、森の中の子供たちよりも上手にそれを上映しています。 ブレアウィッチプロジェクト 。彼らは、カメラを向ける方法、娯楽を構築する方法を知っているので、編集する時が来たら、私たちの理論上の生存者は映画を編集する方法を知っていて、音楽があるべきかどうかを知っています。ある意味では、私たちは本当に映像を見つけていません。私たちは自分自身を一人称スリラーとして考えるのが好きです。

同様のメモでは、みんなものようなビデオゲームのための執筆経験があります コール・オブ・デューティ 。あなたのゲームでの経験も、漫画と同じくらいコンセプトに貢献しましたか?

JL:ゲームのために書くとき、あなたがすることの多くはそれらがスクリプト化された瞬間と呼ぶものを書くことです、あなたはそれらが彼ら自身によって起こる環境を作成する瞬間。時にはあなたはそれらを今のところ書き起こします。無作為のスクリプトと完全にスクリプト化されたスクリプトの組み合わせが、ビデオゲームを素晴らしいものにします。

映画の中で自然な瞬間が起こっているのと同じ考えです。路地の端に立っているパンの塊を保持している老婦人のショットがあります。最初、彼女は私たちのキャラクター、アレックスをこっそりブラッシングしていますが、私たちは映像を見ながらそこに座っていてこのショットを見ました。彼女はただそこに立って、監督が行動するのを待っています。私たちは、パンを持っている長い路地の端に立っているのが私たちが書いたシーンよりも不気味であることに気づきました。

MW:現時点でオープンであることは、すべてが信じられないほどの詳細で計画されているため、ビデオゲームやアニメーションでは起こり得ないことです。アニメーションに二度目のチャンスはありません。あなたは戻って別の角度からやり直すことはできません。アニメーションやビデオゲームでは、多くの幸せな事故はありません。

それを実現できて嬉しいです。 Improvは、映画制作における、特に「見つかった映像」の恐怖における主要な要素です。俳優はどれだけ即興しましたか?

MW:Alexを演じるKris Lemcheは、現時点での滞在について本当に良かったです。彼はそれがもはや自発的ではなくなったと感じ、それからそれを変更すると感じるまで彼は書かれたように行を読むでしょう。 3人、4人、5人が取り込むと、彼は線を変え、誰もが即時性に反応しなければならないでしょう。

重要なのは、私たちがみんなにタイトなスクリプトを与えたので、彼らは彼らが働いているはずのものを知っていたということです。私たちがどんなシーンを撮影する前に、私たちはみんなと話をしてこう言いました。 John Cassavetesのようなものではなく、部屋の中にいる人々を突き刺して「Fight」と言って立ち去ったのではありませんでした。私達は彼らが周りに踊る自由を与えられた特定の台本を持っていました。あなたが上手く踊るとき、それはあなたがスクリーン上で得るものです、そして、彼らがあまりにも遠く離れて踊ったならば、我々は別のテイクをするでしょう。

ホラーパロディーはおなじみの原型を偽装しますが、 彼らは見ている 異なります。たとえば、他の映画の「ホットガール」だったはずのベッキーにはニュアンスがあります。あなたはキャラクターにどのくらい注意を向けましたか?俳優はあなたが期待していなかった方法でそれらを肉付けしましたか?

JL:私たちはあなたが慣れ親しんだアーキタイプから始めました、そして書面で私たちは深さを追加しました。私たちはいい子、塊、愚かな性格、間抜けなボールを持っていました。私がこれを言うとき、私は学校外で話しているとは思わず、私たちはShaggyとして次のように書いています。 スクービードゥー 。誰でもが理解できる便利な個性に過ぎません。ミカと私はシャギーをよく知っています。シーンを書くときにしなければならないのは、「Shaggyはここで何と言うでしょうか」と言うことだけです。

それから私たちはオーディションを受けました、そして我々はShaggyをスポットでやった10人の人々を見ました。彼らはミステリーマシーンでは麻薬を飲んでいませんが、シャギーだと認識していました。それからクリスLemcheは来て、この公演を届けました。ミカと私はそれを見ていて、私たちはこう言っています。彼はこれとは全く異なる考えを持っていました。それは恐ろしいストーナーとは違って「迷惑なモーターマウス」でした。それは奇妙で予想外のことでしたが、彼がしたすべてのこととうまくいくことになっていました。結局、私たちが持ち込んだすべての人が、最初は想像できなかった信じられないほどの何かをもたらしました。私たちは彼らがしたことに興奮しました。

結局、 彼らは見ている あなたの最初の恐怖への突き刺しであり、あなたがしたことからの急進的な出発です。いわば、亡命に陥っただけのことは何でしたか。あなたができなかった場所に行くことができましたか。 スポンジボブ ?

MWできなかったことはあまり多くないと思います スポンジボブ 。明らかな性的冗談を言うことはできなかったし、大量の血を飲むこともできなかったが、そこにいる間はかなり解放されたと感じた。今までできなかったことや、できなかったことをやることができたというわけではありませんが、自分たちのものであることはできました。私たちは他の誰かのビジョンに奉仕するために働いていませんでした。これは私たちのことです。それが解放されているのです。それは自由の増加ではありません。それが私たちのビジョンなのです。

彼らは見ている 3月25日に劇場とオンデマンドでリリースされます。

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