科学者たちが見つけるビデオゲームは高齢者の精神的健康を改善する

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【真・if戦記】プーシャヤンスタ戦【ボス戦】

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Anonim

ビデオゲームは長い間の一部です、 長いです 人々が確信していると思われる低年齢のポップカルチャーアイテムのリストはあなたの脳を腐敗させるでしょう。テレビ、漫画本、ポップミュージックなどの会社と並ぶたくさんの会社があります - あなたが十分遠くに戻るなら、あなたはおそらくこのスメル語のビジネス全体が人々を駄目にする以外何もしないと主張する古代シュメリアンを見つけることができます - 老年期によくゲームの安定した食事療法は実際に 助けて 人々の脳を健康に保ちます。

モントリオール大学の心理学者が水曜日にジャーナルに書いているように PLOS ONE 、象徴的な3Dプラットフォームゲームをプレイした研究参加者 スーパーマリオ64 遊んだ後、彼らの海馬にもっと灰白質がありました。短期記憶を長期記憶に変換したり、周囲の世界をナビゲートするのに役立つ空間記憶を維持したりするなど、脳のその部分は最も重要な記憶機能のいくつかにとって非常に重要です。

これまでの研究では、基本的には20代の若者がこれをテストしていましたが、基本的にはゲームの人口統計ですが、研究者たちは高齢者がプラットフォーマーで遊ぶのと同じ海馬関連の特典を得られるかどうかを見たかったのです。彼らは55から75歳の33人を募集し、それらのどちらかをプレイしてもらいました スーパーマリオ64 定期的に、初めてピアノのレッスンを受けるか、何もしないでください。

怠け者の怠け者の群衆がこれまでになく動揺した勝利で、ボブ・オムブを踏みつけると尾のそばでBowserを捕まえることは明らかに高齢者の灰白質を増加させました。海馬と小脳 - 他の機能の中でも特に運動制御と言語に関係している - は、どちらも灰白質が多く、その後ゲーム高齢者はより良い短期記憶を持っていました。

Gregory West研究員は、ビデオゲームは次のように述べています スーパーマリオ64 海馬に仮想環境の認知マップを作成させる。これは、人が年をとるにつれて通常起こる灰白質の萎縮を逆転させるのに最適な方法です。

「幸いなことに、新しいことを学ぶことでこれらの効果を元に戻して音量を上げることができ、海馬を活性化させるSuper Mario 64のようなゲームはその点である程度の可能性を秘めているようです。」 「可塑性に影響を与えるのは、特に空間記憶に関連する脳の活動であるのか、それとも単に何か新しいことを学ぶことの問題であるのかどうかは、まだわかっていません。」

特にわずか33人の人々が関わっている場合、新しい発見が一般市民の健康上の利点にどれほどの意味を持つのかということには常に注意する価値がありますが、この研究の理論的可能性は計り知れません。研究者たちは、ゲームはアルツハイマー病を予防するのにさえ役立つかもしれないと言います。

将来の研究がそれを証明しても、間違いはありません。あなたはゲームには古すぎるということは決してありません。 若い それの完全な利益を得るために。また、これだけで追加されます スーパーマリオ64 史上最高のものとしての伝説

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