マンティスは小さな3Dメガネをかけていたので、人間はロボットの助け方を学ぶことができる

$config[ads_kvadrat] not found

JS � Character Encodings

JS � Character Encodings
Anonim

これを実際に見るまで見たことがないと思ったことがないもののリストにこれを追加してください。カマキリ揺れるミニチュア、古い学校の3Dメガネ。ニューカッスル大学の研究チームは、無脊椎動物が3Dビジョンを持っているかどうかを調べるために、小さなメガネ(蜜ろうが付いた緑色と青色のレンズ)を使って昆虫を装備しました。彼らは、彼らの発見がコンピュータの3D奥行き知覚のための新しいアルゴリズムを決定するのに役立つかもしれず、それが今度はロボットの視覚知覚を改善するかもしれないと彼らは信じています。

最近まで、立体視がどのように機能するかについての私達の知識のすべて、別名3Dビジョンは、脊椎動物の研究から来ました。 1980年代、Samuel Rosselという研究者は3Dビジョンを仮の形で研究しましたが、このテストではプリズムとオクルダのみを使用したため、昆虫には限られた一連の画像しか表示できませんでした。この新しい研究は、バグが3Dビジョンで世界を見ていることを明確に証明しています。

ビジョンサイエンス教授の研究リーダー、Jenny Readは、次のように述べています。「より単純な処理システムをよりよく理解することで、3Dビジョンがどのように進化したかを理解することができます。 「彼らの細かい頭脳にもかかわらず、カマキリは恐ろしい効率で獲物を捕獲することができる洗練された視覚的なハンターです。彼らが世界をどのように認識しているかを研究することによって、私たちは多くを学ぶことができます。」

Readと彼女のチームが最初に仮面の3Dビジョンをテストしようとしたとき、彼らは人間が使う一種の3D技術 - 2つの目の画像を分離する円偏光 - を使ってみました。 。それで彼らは1950年代の3Dメガネ、あなたがまだ漫画本に付けられているのを見つけることができる種類の青と赤のレンズから手がかりを得ました。 バダビン 彼らは働く眼鏡を持っていました。非常に小さいガラス - 各フィルターの長さは約7ミリメートルでした。

24時間かけて眼鏡をかけた後、研究者たちは立体視の幻想、3つの視差条件を持つ10回の試行で仮面を打った。画面上の「螺旋状の円盤状のターゲット」の画像では、2Dの昆虫からの反応は見られませんでした。しかし、画像が3Dで表示されたとき、仮面はそれらにぶつかりました。これは、マンタが実際に3Dビジョンを使用していることを証明し、無脊椎動物における3Dビジョンの最初の決定的なテストを構成します。

に 科学レポート 研究チームは、「昆虫のように単純なシステム」で立体視を理解することは、多くの意味を持つ可能性があると述べています。それは潜在的に「人間の視覚に関する新しい洞察を提供し、さらなる研究により、彼らは、仮説で進化した新しいメカニズムをロボットにコピーできるかどうかを探りたいと考えています。これは、Curiosity Roverのように、深みを感じることを要求する仕事を担うロボットにとって不可欠な機能です。

仮に私達だけがこんな感じのものを見ることができたら 致命的なカマキリ IMAXでは、それは本当にメタです。

$config[ads_kvadrat] not found