インディーズE3ゲームは混合効果に世紀昔の人種差別的なイメージを取り入れます

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Anonim

月曜日に、MicrosoftのE3記者会見で、Windowsの人々は独立したゲームに集中するためのセクションを締めくくりました。彼らが(トレーラーを介して)彼らが初公開したゲームの1つはスタジオMDHRのものでした カップヘッド 、1930年代のアニメーションに呼び戻すアートスタイルのプラットフォーマー。その選択は確かにユニークで、そのような種類の漫画の人種的で文化的な過去の過去において、それは確かにこのゲームにとって興味深い選択です。

予告編は、悪魔に対して賭けをしているCupheadとMugmanの物語です。いい感じに聞こえますが、画像は少しカラウォーカー風の混乱を招きます。ブラックフェイスのミッキーや他の人種差別主義者がこの時代の漫画を検閲した画像は、おそらく彼らの予告編を発表するときにクリエイターが考えていたものではなかった。それでも、非常に多くのさまざまなアニメーションの参照と共に再生されるため、これらの画像を考慮しないことは困難です。

寸前の の見出しは カップヘッド 「Walt Disney Would’ve Loved」というビデオゲームは、世紀の昔の漫画アニメーションスタイルにはまだ郷愁があることを示しています。ゲームプレイは、醜いステレオタイプやイメージで動いているようには見えませんでした。それでも、アニメーションのこの避けられない時代を復活させるための努力は、デザイナーがこの特定のスタイルで働きたいと思った理由についてより多くの疑問を投げかけます。

創造性は素晴らしく、大まかな歴史は芸術を無視する理由ではありませんが、人種差別主義の態度によって定義されたアメリカのアニメーションの時代へのオードについて疑問に思うようになりました。歴史からスタイルを切り離すことは可能ですか?可能性があります。しかし、マイクロソフトはおそらくそのようなプロジェクトに理想的な条件を作り出す会社にはならないでしょう。

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