「ダークナイト」がビデオゲームの仲間を持たなかった理由はここにあります

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篠崎愛☆可愛いオッãƒ'イåã

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Anonim

クリストファーノーランの ダークナイト これまでで最も成功している映画の1つです。スーパーヒーロー映画だけでなく、映画のすべてに。その世界全体の総額は10億ドルを超えています。その技術的およびストーリーテリングの成果は、Heath Ledgerの時宜を得ない死の不気味な影から離れて、自分自身で成り立っています。しかし、ビデオゲームはどこにありましたか? Unseen64、特定のビデオゲームの終焉を調査する人気のあるYouTubeシリーズは、答えを提供します。

最近の話では、スーパーヒーローやアニメの家族向け映画には、リリース時に利用されるビデオゲームの提携があることがほぼ保証されていました。今日、これらのゲームはスマートフォン用のアプリですが、しばらくの間それらはディスカウントビンを占有する数ヶ月後までGameStopの棚を支配したコンソールリリースでした。それでも、誰もがのライセンスビデオゲームを奪取しただろう ダークナイト 、重要な大衆の誇大宣伝を実際に超えた稀な文化的出来事の1つ。

Unseen64、YouTubeチャンネルDidYouKnowGamingからのシリーズ?最近飛び込んだキャンセルされたゲームを探る バットマン:ダークナイト これは、Pandemic Studiosによって開発されていました。 スターウォーズ:バトルフロント 以降 邪魔者 。映画製作者によると、プロジェクトを殺したのはスタジオがOdinという新しいテストされていないエンジンを使用したことで、開発者が複雑なBatmanモデルとGothamの動的照明を導入したときに故障した。このため、フィルムの発売日がすぐに近づいたため、チームは後退を余儀なくされました。

7月の劇場公開と冬のDVD販売、そして2008年の金融危機の両方を見逃したことが、結局のところ棺桶の釘を打ったことになりました。

特筆に値する補足:Bonoはゲームの投資家の一人でした。それは、彼がゲームに資金を提供した投資会社Elevation Partnersを共同設立したためだけですが、彼はU2オーストラリアツアー中にパンデミックのオフィスでそれを見てそれを愛していました。考えるために、私達はほとんどBonoがバットマンゲームをした世界に住んでいた。

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