「ゲーム・オブ・スローンズ」シーズン6 VFXリールは魅力的ではありません

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Anonim

このピークテレビ時代の、大きく率直に議論されていた側面は、小さなスクリーンの視覚効果で行われた大きなジャンプでした。それはすべて安価なグリーンスクリーンとぎくしゃくした、再利用されたセット、本当のお金と努力が今多くの大ヒットショーに注がれているのに対して、そしてVFXが取り組むより良い例はありません ゲーム・オブ・スローンズ。

以下では、HBOジャガーノートのシーズン6の驚くべきビデオエフェクトのリールをチェックしてください。 も グラフィック。視聴者をエクスペリエンスから外すという点で予算が低すぎると批判されていたメディアにとって、これはあまりにも粗末なことではありません。

この作品はそれ自体を画面上で語っていますが、この数秒の幻想を現実のものにするために注がれる何十万時間もあることに注意する必要があります。このシリーズに取り組んでいる多くのVFX企業のうちの1つであるImage Engineは、Varietyによって、制作コーナーの重要な側面に焦点を当てて紹介されました。作曲主導のエドウィン・ホールズワース氏による、ゴーリー効果をエミュレートするための会社の説明は特に注目に値します。

「一部のショットは、頭を壁に直接ぶつけてもらうような、本当に特殊なものでした」と彼は説明しました。 「そのことを正しく理解するために、私たちは本物の肉が粉砕されているのを撮影しました。 1人のキャラクターが手を離しているショットにも同じテクニックを使いました。必要なゴアのレベルに合わせるための最善の方法は、肉を引き剥がし、それをカンプで使用することでした。それはすべてそのようにもっと現実的に感じました!」

華麗な、そしてew。

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