マイクロソフトのコメディーA.I.をご覧ください。この画期的な美術館ツアーでジョーク裁判官

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Anonim

マイクロソフトの新たな冗談を判断するA.I.笑い事ではありません。月曜日に、このソフトウェア大手は、ニューヨーク州ジェームズタウンにあるNational Comedy CenterでのLaugh Battle展示用に開発されたシステムについて詳しく説明しました。 。

「私たちはA.Iを作っています。特に広く理解され、心に触れる方法で、それを開発者やデータサイエンティストの世界を超えてすべての人に拡大しています。」とA.Iのコーポレートバイスプレジデントを務めるMitra Azizirad氏。マイクロソフトでのマーケティングは、声明で述べています。 「笑うほど良いことは何もない」

2017年8月にこの地域が最優先事項であると宣言されたことを受けて、最新の人工知能シリーズが同社に採用されました。 1月に、同社の研究者たちは古い画像から新しい画像を「想像」できるシステムを詳述し、3月にその翻訳サービスは中国語と英語の間の人間のレベルの正確さに達した。

笑いの戦いはこの分野での最新のブレークスルーです。これは、8月1日にLucille Ballの故郷で開かれた、50を超えるインタラクティブ展示の中心に展示されています。展示は100回以上の事前に書かれたジョークを特徴とします、そして、プレーヤーはそれを6ラウンド以内にお互いに言います。 MicrosoftのAzure Cognitive Servicesチームによって開発されたFace APIは、プレイヤーが対戦相手を笑わせるときにポイントを与えます。このシステムは、幸せ、悲しみ、怒り、軽蔑、嫌悪、恐怖、中立、驚きの8つの感情のスケールで人々の顔を判断するために、10万枚以上のラベル付き写真の深いニューラルネットワークを使用しています。また、唇の角などの顔の目印を使用して、競技中の動きを判断します。

Cognitive Servicesチームの主任プログラムマネージャであるCornelia Carapceaは、次のように述べています。「文化を超えて、人々は同じように笑い、同じように怒り、同じように嫌悪感を示します。」 「誰かが微笑んでいたり顔をしかめたりしている場合、それを検知して各感情のスコアを返すことができます」と彼女は説明します。 「私たちが顔を見て「幸せ」と言っているわけではなく、「おお、私たちは幸せは60パーセントだと思います」と言っています。 60パーセント、悲しい40パーセント。」

非営利博物館は、長年にわたりコメディーの発展を追跡するために技術を使用しています。ユーザーが到着すると、展示品の周りにいるユーザーを追跡する、RFIDチップに保存されたユーモアのあるプロファイルを作成するのが面白いと感じるものについて一連の質問に答えます。博物館の端にあるLaugh Battleは、訪問者が見たことを反映するのに役立ちます。

博物館のエグゼクティブディレクター、ジャーニーガンダーソン氏は、次のように述べています。

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