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ジェームズキャメロンのような3D映画が アビスの幽霊 そして SharkboyとLavagirlの3次元アドベンチャー ミレニアムの初期の部分でフォーマットの主流の復活を迎えて、かさばる3Dメガネをかけることの不便は軽度でした - これはそうでした 改良された技術 、 結局!特別なHDビデオカメラが映像を捉え、メガネ(RealDブランドの偏光レンズ付き)も、紙製の赤と青の古いものを超えて進歩しました。
今や3D映画は同じくらいユビキタスになりました アベンジャーズ スピンオフ、技術のアクセサリーへの依存はばかげていると感じます。私たちにとって幸運なことに、MITコンピュータサイエンスと人工知能研究所の研究者チームは、それらを完全に取り除くことに取り組んでいます。
彼らが彼らの新しい論文に書いているように、月曜日のジャーナルに発表された グラフィックスでのACMトランザクション Weizmann Institute of Scienceのチームは、彼らが「Cinema 3-D」と呼ぶコンセプトを開発しました。これにより、映画の観客は、不器用なヘッドギアを扱うことなく、映画館のどの席からでも映画を3Dで見ることができます。
新しいメディア企業であるStreamTV Networksが、今年初めにCESで「Ultra-D」ディスプレイを搭載した無眼鏡テレビを発売したことで、3Dテレビ業界はすでにこの障害を乗り越えました。しかし、テレビや劇場は3D映画を上映するために非常に異なる技術に依存しています。テレビでは比較的狭い範囲の角度と距離で視聴者が見ることができるため、視差バリア(画面上の一連の精密なスリット)を使用して左右の目に異なるピクセルのセットを見せることができます。 3D効果しかし、劇場に座っている視聴者は必然的に様々な距離や角度から見ているため、各視聴者に適した視差バリアを設定することが不可能になるため、これは大画面には拡大できません。
しかし、映画の視聴者とテレビの視聴者の間には、Cinema 3Dの研究者が利用した大きな違いがもう1つあります。映画の人々は立ち上がって動き回ることはほとんどありません。映画全体のために。これを考慮して、CSAILの研究者たちは、複数の視差バリアを1つのディスプレイ、つまり3D効果を複数の角度から見ることができるようにムービースクリーンにエンコードする方法を考え出しました。それから、鏡とレンズを使って、一連の鏡を使って劇場のすべての列と座席にその見方を増やす方法を見つけました。
残念ながら、Cinema 3Dの研究は単なる概念実証です。つまり、このテクノロジは確実に機能しますが、現在の状態では、50組のミラーとレンズが含まれています。実用的にするには複雑すぎて面倒です。関連論文を共同執筆したCSAILの科学者であるWojciech Matusik氏は、発表の中で、「このアプローチが本格的な劇場に拡大するのに十分なほど経済的に実現可能であるかどうかは明らかにされていない」と述べた。 「しかし、これが映画館や講堂のような広いスペースのためのメガネフリー3Dの開発における重要な次のステップであることは楽観的です。」